Карта сайтаПоискОбратная связь
f-баня
а тебя здесь нет?
(мучеников: 12878)


Вернуться   Форум о FIFA 15, FIFA 14, PES 2014 и других футбольных симуляторах на fifasoccer.ru > f-сайт > У сороки на хвосте

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2005, 03:02   #21
Посетитель
 
Аватар для Figo
 
Регистрация: 12.10.2005
Сообщений: 131
По умолчанию

Странно,но у меня на компе(cel1400,ati radeon9600хт,512мб RAМ)фифа06 идет вообще без тормозов!А ведь мой комп фигня по сравнению с конфиг.перечисленной в моем предыдущем сообщении.Неужели вы полагаете что современные компы не потянут такую графику?!Неужели кто нибудь считает что ПС может не потянуть графику приставнчной игры?Видеокарта у ПС ВСЕ РАВНО МОЩНЕЕ!А 2гб оперативки?Не 32мб не .128,а 2гб.приставка отдыхает!А если оптимизировать работу винды,отключить антивирус(только не при сетевой игре),то вообще no problem.
Figo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 10:19   #22
Администратор
 
Аватар для smallball
 
Регистрация: 06.04.2005
Адрес: Samara
Сообщений: 2,875
Отправить сообщение для smallball с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Неужели вы полагаете что современные компы не потянут такую графику?!
Скорее всего "нарисовать" такую графику на DirectX или OpenGL гораздо труднее чем под консоль. Да и время на это нужно...
smallball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 10:30   #23
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Figo
Неужели кто нибудь считает что ПС может не потянуть графику приставнчной игры?Видеокарта у ПС ВСЕ РАВНО МОЩНЕЕ!А 2гб оперативки?Не 32мб не .128,а 2гб.приставка отдыхает!А если оптимизировать работу винды,отключить антивирус(только не при сетевой игре),то вообще no problem.
А ты попорбуй запусти эмулятор консоли... Винду можно оптимизировать, конечно, но часть ресурсов она ВСЕ РАВНО будет кушать. А учитывая ее склонность к "самозахвату" и глюкам... Хе-хе, на приставках играть проще. Просто ПК - это МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ устройство. И хватит спорить.
  Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 10:47   #24
Администратор
 
Аватар для вегуд
 
Регистрация: 13.07.2005
Сообщений: 317
По умолчанию

мне кажется, на игровых консолях просто легче реализовывать ряд графических наворотов,
потому что для них есть аппаратная поддержка. соответственно и работает все быстрее.
например та же пушистая трава, сглаживание, расчет физики в конце-концов.

насчет операционки - взламывают же консоли и ставят туда линукс спокойненько -
аппаратная часть позволяет...
был даже случай когда из приставок PS2 собрали кластер
вегуд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 11:52   #25
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да ну??? Е-мое... Китайцы, а?!
На консолях нет понятия "не совместимость с аппаратной частью". Есть набор аппаратуры, есть DevKit (стоит недешево, надо сказать) и никуда ты не денешься от задумок разработчиков "железа". На ПК свободы больше, но отсюда и глюки ползут...
  Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 12:20   #26
f - en
 
Аватар для eXigy
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 88
Отправить сообщение для eXigy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
был даже случай когда из приставок PS2 собрали кластер
Цитата:
Да ну??? Е-мое... Китайцы, а?!
Как в бородатом анекдоте: каждый настоящий китаец в жизни должен сделать три вещи: джинсы, кеды и DVD-плеер Теперь еще и кластер из приставок ПС2)
eXigy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 00:04   #27
Посетитель
 
Аватар для I/I r p o k
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5
По умолчанию Про приставки.

Ой не надо гадать на кофейной гуще, чо там у приставок внутри, чо сильнее. Судите сами:
Начнем с процессора. Итак, это IBM Power PC со следующими параметрами: 3 симметричных ядра на частоте 3.2 ГГц (!); 2 хардварных "потока" на каждое ядро (общее количество – 6); 3 векторных сопроцессора VMX-128, по одному на каждое ядро; 128 регистров VMX-128 на каждый "хардварный" поток; кэш второго уровня на 1 Мбайт. Математическая производительность процессора составит фантастические 9 миллиардов скалярных произведений в секунду.

Графический процессор для Xbox 360 создает компания ATI. Работать он будет на частоте 500 МГц и станет обладать 10 мегабайтами встроенной памяти DRAM. Кроме того, он отличается 48 (сорока восемью!) динамически управляемыми параллельными шейдерными конвейерами и унифицированной шейдерной архитектурой.

Пиковая полигональная производительность Xbox 360 – 500 миллионов треугольников в секунду. Скорость заполнения равняется 16 гигасемплов в секунду при использовании 4x MSAA. Шейдерная производительность – 48 млрд. шейдерных операций в секунду.

Памяти в Xbox 360 будет ровно 512 Мб GDDR3, работающей на частоте 700 МГц. Архитектура памяти унифицированная. Ее пропускная способность – 22.4 Гб/c.

Общая производительность системы при вычислениях с плавающей точкой – 1 терафлоп.

Взято с http://articles.techlabs.by/games/105/0/312/1/

Однако не всё так гладко. В сети была выложена статься какого-то там мэна, который в прах развеял мощь чипа Cell, который будет применяться в Боксе. Однако его статью кто-то быстро затер, предположительно сама Микрософт. Так вот там говорилось, что толку от этих дополнительныз сопроцессров никакого, они только прерывают работу главного. и выходило, что реальная производительность этих 3 ядер на 3,2ГГц, равнялась трём пням 1,8ггц. А это согласитесь не много.
Про видео точно не знаю, но если заявлено 48 конвееров на 500 Мгц, то это как две 7800GTX в SLI.
Оперативки не так много, как кажется на первый взгляд - всего 512Мб, однако она работает на 700мгц. Другое дело, что в это память будет загружаться только игра, без оси и так далее, но там же будет располагаться и видео память. На компе это тоже достижимо, надо просто 1 Гиг DDR2 на 667Мгц.

Получилось в итоге следующее:
Проц 4000+, 2xGeForce7800GTX, 1Gb DDR2.
I/I r p o k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 17:09   #28
Посетитель
 
Регистрация: 08.04.2005
Адрес: München
Сообщений: 167
Отправить сообщение для Andy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от I/I r p o k
Получилось в итоге следующее:
Проц 4000+, 2xGeForce7800GTX, 1Gb DDR2.
А теперь посчитайте сколько будет стоить такой Агреат. Минимальная поставка ХВоХ360 будет стоить 299?.
Andy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 19:02   #29
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А сколько будет стоить лицензионная копия игры к Xbox, а? Производители консолей деньги гребут на ЛИЦЕНЗИРОВАНИИ (т.е. допуску разработчиков на свою консоль), а отнюдь не на продажах приставки. Сиречь есть демпинг в чистом виде, есть это слово вам о чем-то говорит. Отсюда и "гонка цен", когда три крупных игрока - Sony, Nintendo и Microsoft - соревнуются между собой в снижении цен.
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 20:00   #30
f - en
 
Аватар для eXigy
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 88
Отправить сообщение для eXigy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
А сколько будет стоить лицензионная копия игры к Xbox, а? Производители консолей деньги гребут на ЛИЦЕНЗИРОВАНИИ (т.е. допуску разработчиков на свою консоль), а отнюдь не на продажах приставки. Сиречь есть демпинг в чистом виде, есть это слово вам о чем-то говорит. Отсюда и "гонка цен", когда три крупных игрока - Sony, Nintendo и Microsoft - соревнуются между собой в снижении цен.
100% Прав, как всегда
можно интереса ради зайти в любой е-шоп и поглядев на цены, убедиться, что четыре-пять едва вышедших лицензионных игр на xbox легко и беззаботно перекрывают цену самой приставки.
eXigy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:06.