Цитата:
Сообщение от smallball
Согласен с Nefelim-ом
|
я в чем-то тоже с ним согласен, но все-таки читать я его не заставлял

понятно, что на фифу ему насрать с большой горы, однако этот раздел не только про скрипты, но и про редактирование игр (и про ПЕС тоже будет

).
Цитата:
Сообщение от smallball
На дворе 21-й век, каждый формат файла должен сопровождаться соответствующей утилитой по его обработке. Если стороннему (не придумавшему этот формат файла) программисту приходится писать свою утилиту, то это просто плохой формат файла.
|
никого это мягко говоря не колышет, в первую очередь разработчика формата. пользователь вообще не должен совать свой нос в устройство программ - это прописано в лицензии. как правило, форматы файлов коммерческих программ являются (сюрприз, сюрприз!) коммерческой тайной и не разглашаются. где вы видели описание форматов Word, Excel? PDF? это закрытые форматы.
Цитата:
Сообщение от smallball
При чем как обычно эти проблемы вызваны недостатком конкуренции на рынке (ЕА вообще нужно давно засудить за монополизм).
|
ЕА сейчас жмут со всех сторон. в прессе полно скандалов связанных с нещадной эксплуатацией работников EA, которые вкалывают без выходных и премиальных.. наверное, все это не от хорошей жизни.
по крайней мере, в спорт-симах наметилась серьезная конкуренция со стороны Конами и 2KSports.
Цитата:
Сообщение от smallball
И даже если сейчас ничего с этими "форматами" поделать нельзя, то через несколько лет (как раз к вегудовой "кончине") сменится поколение программистов поколением нетфреймворкинистов и все встанет в стандартизованное русло (никому больше в голову не придет придумывать что то свое).
|
разработка игр - это процесс достаточно многогранный и единого подхода здесь нет. поэтому в стане разработчиков, что называется, каждый дрочит как он хочет. придумывали свое и будут придумывать, хитрожопить, оптимизировать и т.д. и низкоуровнего программинга полно.. притом, никто не хочет чтобы у него из игры вытащили текстуру или 3д-модель. это же естественно. кстати, со временем фифа только усложнялась.
Цитата:
Сообщение от smallball
Проще говоря, Microsoft всех "за уши притянет" к стандартным (читай своим) средствам разработки программ. При чем кого будет волновать, что файлы занимают на диске в 10 раз больше места, чем "положено", если размеры дисков растут пропорционально снижению стоимости одного мегабайта.
|
это Микрософт тут недавно притянули за яйца к использованию открытого стандарта для Word. ну пользуются их средствами (XBOX SDK например позволяет писать для 2-х платформ одновременно). но во-первых, никто не заставляет - напротив - стоит это дорого. и потом, средство оно и есть средство. а то как ты его используешь - это уже сугубо твое дело. ну а про размеры.. конкуренцию еще никто не отменял.. да и жесткие диски сейчас вроде как достигли предела плотности записи и пока дешеветь не собираются.
Цитата:
Сообщение от smallball
Просто хотелось понять, зачем все это нужно? Искать "приемника", но для чего? Если для редактирования фифы, то нет же никакой гарантии, что в 2008-м она будет такой как сейчас?
|
во-первых, хочется выявить более-менее соображающих людей, которым это интересно и дать им пищу для ума. но жизнь на фифе не заканчивается и если завтра мне в голову ударит моча и я полезу копаться в ГТА или в СИМсах или еще в чем-то (остряки могут добавить "в жопе"), то подходы останутся теми же, а опыт работы с фифой только поможет.
во-вторых, я пишу для себя. это упорядочивает мысли (но пока получается не очень).
в чем-то изложенном (а может во всем) я могу ошибаться
