Цитата:
Сообщение от вегуд
Типичное русское мышление - измерение зарплаты по месяцам.
Там где люди ценят свое время - оплата труда почасовая.
И если работая по 40 часов в неделю получаешь 7500 в месяц, то работая за те же 7500 в месяц 80 часов в неделю - получаешь на самом деле в 2 раза меньше.
И читать надо было внимательнее - идти им некуда, потому что малые студии скупаются или разоряются под напором гигантов.
А собственно вывод, который мы должны для себя сделать из этой статьи, - это даже не то, что ЕА держится на плаву за счет рабского труда в 21 веке (нам в конце концов там не работать), а то, что в таких условиях о качественном продукте не может быть и речи.
|
Насколько я понял, даже при текучке инженеров в 50% ЕА недостатка в этих самых инженерах не испытывает.. Да, маленькие студии разоряются, но это не только проблемы маленьких игровых студий, это проблемы всех маленькитх компаний во всех сферах бизнеса. А идти автору есть куда, если уж совсем внимательно читать, да? В индустрию коммерческого ПО, например

Не надо ожидать, что крупные компании, занятые лишь квартальным увеличением маржи, будут относиться к людям по человечески, работая на долгосрочную перспективу, пока эта самая маржа стабильно растет от экстенсивного развития, и поток желающих поработать на них за воротами не ослабевает. Если они такие великие и талантливые, как описывается - пусть попробуют выжить, работая на себя. или сохранить структурную целостность внутри большой компании, некоторым талантливым удается об этом договориться. Тогда издатель будет не платить зарплату, а платить за проект в целом, а уж премиальные внутри этой оплаты, и свое рабочее время пусть делят как хотят.. Значит, чтобы выжить и грамотно себя поставить, мозга все-таки не хватает :/ И после этого начинается стон о количестве работы, преувеличения, и тихий саботаж, скрытые баги, чтобы как-то навредить издателю, и вообще, "итальянская" работа. Вот почему плохие игры получаются, а не потому, что каких-то там бедняжечег немножко душат. ИМХО. И ошибка ЕА - в подборе кадров, а не в работе с ними. Да и ошибка ли? Если вы стабильно платите за то, что они вам предлагают? Не нравится? Не покупайте! Только сухая статистика продаж заставляет менеджмент думать, а не сопливые стенания..