Карта сайтаПоискОбратная связь
f-баня
а тебя здесь нет?
(мучеников: 12878)


Вернуться   Форум о FIFA 15, FIFA 14, PES 2014 и других футбольных симуляторах на fifasoccer.ru > Жизнь > Трепология > Игромания

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2007, 23:05   #91
f-orbidden
 
Аватар для iceman_spb
 
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,004
Отправить сообщение для iceman_spb с помощью ICQ
По умолчанию Need for Speed Pro Street

NFS Pro Street


Появился первый ролик из следующий части NFS'а под рабочим названием Need for Speed 2007 со слоганом "A revolution of speed is coming"!

EA предлагает зайти нам 31 мая на сайт www.needforspeed.com. Графика в ролике потрясает воображение (всё проработано до мельчайших деталей, даже скотч на Mazda RX-7 из ролика выглядит вполне жизненно), до реалистичности осталось буквально пол шага и это не может не радовать.



Судя по ролику в NFS 2007 наконец-то появится долгожданная система повреждений. Физика будет более глубоко проработана, но останется на аркадном уровне с примесью симулятора. Ходят слухи, что NFS 2007 последует по стопам NFS:Most Wanted и будет являться, по сути дела, его продолжением.


Посмотреть ролик можно в обычном и HD качестве.

Последний раз редактировалось Immortal Shadow; 25.11.2008 в 21:28..
iceman_spb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 09:42   #92
Посетитель
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: The Earth planet
Сообщений: 704
Отправить сообщение для Fox с помощью ICQ
По умолчанию

Время загрузки гонки в NFS:MW и NFS2 на моем компьютере одинаково. Не думаю что NFS:11 будет кардинально отличаться. EA она и в Африке Иа.
Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 09:59   #93
Посетитель
 
Регистрация: 06.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 371
Отправить сообщение для anRi с помощью ICQ
По умолчанию

хм. причем тут время загрузки, если я говорю про графику. В игре будет новый nexgen движок.
anRi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 10:14   #94
Посетитель
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: The Earth planet
Сообщений: 704
Отправить сообщение для Fox с помощью ICQ
По умолчанию

Это как бы показатель того, что ресурсов имеющегося железа с избытком хватает грузить как текстуры 7 летней давности, так и огромные текстуры наших дней.
Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 22:03   #95
f-orbidden
 
Аватар для Bellow
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: :сердА
Сообщений: 518
По умолчанию

Да ну, фигня будет, как обычно. То же и МВ и карбоном было. Я тоже сначала слюни распустил. Мол, новая графика, физика, ох*еть. А потом одумался. За год работы они ни фига не успеют сделать, и будет просто Карбон на трассах.
Все ИМХО.
Bellow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 16:05   #96
f-orbidden
 
Аватар для iceman_spb
 
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,004
Отправить сообщение для iceman_spb с помощью ICQ
По умолчанию

Пускай в первую очередь сделают нормальную физику,на графику мне как то пох,ибо я всегда играю на низкой,т.к. в онлайне количество фпс имеет важное значение. И ещё нужен нормальный онлайн
iceman_spb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 11:26   #97
f-orbidden
 
Аватар для iceman_spb
 
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,004
Отправить сообщение для iceman_spb с помощью ICQ
По умолчанию

Портал NFS-Planet, посвященный играм Need for Speed, опубликовал подробности об одиннадцатой части серии, получившей название Pro Street. Компания Electronic Arts, дабы развеять все слухи и недомолвки относительно новой игры, пригласила представителей крупнейших фан-сайтов в офис студии EA Black Box для "консультаций".

Прежде всего, разработка игры идет уже в течение 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало - вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень.

Самое важное изменение, по мнению NFS-Planet, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах.

Качество вашего вождения (впрочем, как и качество вождения ИИ) напрямую будет влиять на то, сможете ли вы добраться до конца трассы или нет. Любое повреждение будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а восстановление будет стоить не только денег, но и времени. При особо жестких столкновениях можно вообще не пройти гонку либо вовсе лишиться автомобиля. Столкновения будут просчитываться в реальном времени, а степень повреждения будет зависеть не только от скорости, но и от веса, а также материала, из которого сделаны те или иные детали автомобиля.

Сами трассы не будут ограничены каким-то определенным местом. Они будут расположены на реальных улицах реальных городов по всему миру. Причем даже саундтрек будет отличаться в зависимости от вашего местонахождения в данный момент.

В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP - кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Режим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля. По каким-либо отличиям режима Drag нет информации. О режиме Speed Challenge известно немного. В вашем распоряжении очень длинная и достаточно прямая трасса, на которой вы можете выжать все из своего авто. Любое промедление грозит досрочным окончанием гонки.

Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. К сожалению, по-прежнему нет официального списка, но стало известно, что ЕА уже сумела договориться об использовании автомобилей от 26 производителей. Среди них будет 8 "супер-авто".

Как уже сообщалось, визуальное оформление Autosculpt теперь будет иметь очень большое значение. Любая, даже мелкая деталь будет влиять на общие характеристики автомобиля. Специально для этого разработчики ввели в игру аэродинамическую трубу, с помощью которой можно будет тщательнейшим образом подобрать детали и настроить своего железного друга на достижение максимального результата. Технический тюнинг также не куда не денется. Для настройки будут доступны более 90 деталей с 30 вариантами каждая. Особо удачные комбинации настроек можно сохранять, чтобы быстро использовать их в следующий раз. Если же вам претит каждый раз заниматься тюнингом, то вы можете воспользоваться упрощенным режимом.

Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии.

Тюнинга станет еще больше, а Autosculpt теперь будет напрямую влиять на ходовые качества вашего железного друга. Все гонки будут проходить в светлое время суток. Обещан инновационный многопользовательский режим.
http://games.cnews.ru/lenta/536116
iceman_spb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 11:41   #98
f-orbidden
 
Аватар для Bellow
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: :сердА
Сообщений: 518
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kudesnik Посмотреть сообщение
Мне кажется ,что Pro Street будет этолоном из всей серии.
Наврядли. EA уже не та. Они могут делать деньги и дорогущие хиты. Но сотворить что-нибудь уровня NFS4 (моей любимой игры серии) или NFS:Hot Porsuit (по мнению многих лучшей игры серии) они уже не способны.
Взгляни на их последнии игры. Никакой души. Да, есть лоск, все красиво, но мне в такое играть неинтересно.
ИМХО, будущее за Test Drive.
__________________
Голуби - зло
Bellow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 20:14   #99
 
Аватар для Hunter
 
Регистрация: 06.04.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 3,332
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SRTxIceman Посмотреть сообщение
ИМХО,но серия TDU никогда не добьется таких огромных продаж,как NFS. Т.к. это EA. Раз в несколько лет они делают новый движок,и оставляют его на протяжении нескольки лет. И народ покупает. Я не уверен,что TDU превзошла Карбон по численности проданных копий .
Если она вынудила купить лицуху и ждать 2ой части ... то зацепила. И я не один такой. А знаешь почему продаж меньше ? Потому что она убогое железо не держит. Нет PS 3.0 - вы в пролете, нет двухядерника - лаги, нет 2Gb - свопы ... А NFS - для тех у кого Селерончики и древние видяхи.
__________________
Главный зануда F-сайта
Hunter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 20:18   #100
Посетитель
 
Аватар для DENNDI
 
Регистрация: 22.07.2006
Сообщений: 134
По умолчанию

Test Drive покорил мир Он-Лайн режимом, просто чума!
Про Стрит, уверен на 80%, копия Мост Вантеда и Карбона... Вообще уже не интересно играть, банальные гонки, эталоном НФС для меня - Порше Анлишт и Андерграунды...
__________________
Мечтать не вредно, вредно не мечать.
You will never walk alone. FC Liverpool fan
DENNDI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:56.