The Godfather 2
● Жанр: Action с RTS-элементами
● Разработчик: EA Redwood Shores
● Издатель: Electronic Arts
● Издатель в России: EA Russia
● Локализатор: Софт Клаб
● Дата выхода: US - 7апр 2009 (RU - 15апр)
● Платформы: PC, Xbox 360, PS3
«
Godfather», или «Крестный отец» - почти священные слова для истории кинематографа. Ведь когда-то, Френсис Форд Коппола собственноручно создал новый пласт в кино, настоящий оскароносный шедевр, который впоследствии стал эталоном жанра и наглядным пособием для последующих ваятелей гангстерского кино. Благодаря иронии судьбы права на фильм попали в алчные руки Electronic Arts. Компания, недолго думая наклепала игру с одноименным названием, в посредственности и коммерческой сути которой были убеждены многие ещё до релиза. Собственно, не такой уж и страшный вышел The Godfather. GTA-клон и носитель традиций Mafia пестрел внушительного размера Нью-Йорком 20-х гг, оригинальным геймплеем, где стрельба была крайне удобной, а рукопашные бои наполнены интересными комбо-ударами. Одним словом, игралось на комфортном и компетентном уровне. Однако до уровня ГТА и Мафии было далеко. До первой, игре не хватило наполненности возможностями – основной сюжет проходился за несколько дней, а выполнять однотипные побочные задания по захвату бесконечных магазинчиков и лотков города и подчинению их семье Корлеоне – занятие крайне сомнительной интересности. До второй же игре не хватило проработанного сюжета. Более того, сценарий монументального кинематографического произведения был настолько изрезан и переиначен, что становилось жутко фанатам кинотрилогии, в конвульсиях страдавших от сердечных приступов.
Тем не менее, проект собрал нужную кассу (4 млн. копий – это совсем нехило). А разработка второй части в студии EA Redwood Shores (Dead Space, Casino Royale, Dante’s Inferno) началась вскоре после релиза оригинала – в начале 2007 года. Правда, до официального анонса оставался ещё целый год, пока лично глава ЕА Джон Ричителло не рассказал о сиквеле. Так что же нам готовит очередной приход мафиозного боевика по кинолицензии, именуемый The Godfather 2 (PC, Xbox 360, PS3)?
Пожалуй главное отступление от канонов связано с введением макростратегического режима, именуемого Don’s View. EA Redwood Shores, логично сделав вывод, что тягаться со столпами жанра в лице ГТА и Мафии накладно и бессмысленно, решило внести свои коррективы в понимание геймплея. На манер гангстерских стратегий конца 90-х (яркие примеры - Gangsters и Legal Crime), Don’s View наглядно показывает нам радующую глаз схему всего города, где соответствующими пиктограммами изображены домики, значки, таблички. Здесь-то нам и предстоит строить всю мафиозную империю, производя захват построек, подкуп властей и прочий процесс структурного ведения дел. Разгуляться стратегическому гению внутри себя, конечно, не получится, но RTS-составляющая в сугубом экшене – акт довольно смелый. Однако релевантность сией затеи кажется сомнительной, ввиду бессмысленности смешения совершенно разных жанров. Получается такой своеобразный симулятор криминального управленца. Тем не менее, в любой момент глава мафии может поднять своё бренное тело и отправиться лично навязывать свои правила и вершить суд.
Правда, прежде чем пуститься на очередную разборку, нужно тщательно проработать тактику и подобрать команду, ведь доступно теперь целых 12 классов персонажей: от хулигана, поджигателя и медика до взрывотехника, взломщика и инженера. У каждого есть свои сильные и слабые стороны. Искусственный интеллект партнеров должен заметно возрасти. Нужно заметить, что геймплейная составляющая при этом следует канонам оригинала – всё то же совмещение пальбы и рукопашных комбо. Расстраиваться крену игры к ненужным макростратегическим элементам не стоит. Соотношение экшена и автомобильных погонь к управлению семьей представляется примерно как 3 к 1. Продолжительность же в сиквеле будет порядком меньше, чем в оригинале и сведется к 15-25 часам игрового процесса.
Будет грех не упомянуть о сюжетной составляющей The Godfather 2. Действие игры проходит в 50-ые, 60-ые годы, что в точности следует событиям киноисточника. Протагонистом послужит некий Доминик – паренек, работающий на дона Альдо Трапани, знакомого нам по первой части. Случившася заварушка на Кубе (одно из многочисленных ссылок на вторую часть фильма) лишает семью главы, в результате чего Доминик после непродолжительного разговора с Майклом Корлеоне возвращается в Нью-Йорк. Причем уже в качестве нового дона – вести дела и улаживать семейные проблемы. Связь с кинооригиналом будет сокращена в игре довольно серьезно – взяты лишь ключевые персонажи и события.
Подстать невероятной атмосфере призваны целых три мегаполиса – Майами, Флорида и Нью-Йорк. Каждый с неповторимым антуражем. В Майами сплошное лазурное море, бесконечное голубое небо и пальмы (как в старом добром Vice City), во Флориде – казино, женщины и неон, в Нью-Йорке – стерильные небоскребы. Графически, однако, выглядит это более чем странно. Тягаться с живописными красотами GTA IV и Mafia 2 игра, конечно же, не сможет.
Следует логичный вывод по вопросу - "чего же ждать от игры?". Если вы - фанат гангстерской тематики и GTA-геймлея, сиквел, несомненно, привлечет ваше внимание. Однако элегантный сюжет и чувство фантастической ностальгии здесь на порядок проигрывают грядущему хиту в лице Mafia 2.