◄
BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAY (Превью)►
●
Жанр: Тактический WW-II шутер нового поколения
●
Разработчик: Gearbox Software
●
Издатель: Ubisoft
●
Дата релиза: 3 октября 2008 (PC)
●
Трейлеры
«Перед тем как привести ваших солдат к победе,
вы должны провести их через ад!»
(Рэнди Питчфорд, пресс-показ игры на Е3 2006)
Первые " Brothers in Arms: Road to Hill 30" вышли в марте 2005 года и заняли достойную нишу на рынке WW2-шутеров, которые тогда не делал только ленивый. Игра показывала другой взгляд на принципы показа событий Второй Мировой. Более размеренный тактический метод ведения боя, легкая возможность управления целым взводом давали новые ощущения. Однако гораздо чаще игра замыкалась на одной единственной тактики - ставим отряд в укрытие и даем команду обстреливать вражеские укрепления, а сами в это время с другой командой заходили в тыл. Получался своеобразный Full Spectrum Warrior, но та игра ведь свой стиль отточила до блеска. А здесь был однообразный экшен в статичных декорациях. Тем не менее проработанные персонажи, кинематографичность оставили хорошие воспоминания о проекте. Особенно в западной прессе, не в пример российской. Всего через полгода вышло продолжение Earned in Blood, абсолютно также игравшееся, а ещё через некоторое время анонсировали третью часть.
Разработчики первыми лицензировали знаменитый Unreal Engine 3 и во главе Рэнди Пичфорда принялись делать игру нового next-gen поколения. Обещанная к выходу ещё в 2006, игра постоянно задерживалась и процесс разработки продлился ещё целых два года. Всё дело в том, что это первый опыт девелоперов в разработки большого мультиплатформенного проекта. Большие хлопоты доставила PS3 с её замудренной конфигурацией. Но, собственно о сюжете.
Игра посвящена печально известной операции «Огород» ("Market-Garden"),
одной из крупнейших военных кампаний 1944 года, когда произошло крупнейшее наступление союзных войск в Голландии. «Мы» — это сержант Бейкер из 101-й воздушно-десантной дивизии США. Нас будут вести по фотореалистичным декорациям в окружении детально проработанных соратников.
Hell’s Highway выглядит умопомрачительно. Здесь, потрясающе красивый компьютерный дождь — такого просто еще не было. Вода стекает по влажным стенам, каскам и оружию каким-то совершенно гипнотическим образом. Мокнет ткань, хлюпают лужи, капли отбрасывают тень. Являясь таким же тактическом шутером, в игре полностью переработан баланс. Теперь важную роль играет разрушаемость укрытий. Это не дает вечно отсиживаться на одном месте ни союзным ни вражеским силам. Если раньше Brothers in Arms являла собой, по сути, шутер-головоломку в статичных декорациях, то в Hell’s Highway наконец появилась настоящая, нефальшивая тактика. Спрятать своих солдат за какой-нибудь телегой, а самому отправиться стрелять по засевшим фашистам не получится: к вашему возвращению весь отряд просто изрешетят. Здесь все строится на динамическом изменении ситуации. Встречаются и впечатлительные сцены в лучших традициях Голливуда.
Питчфорд не привил своей игре ничего такого, чего бы мы не видели в других проектах. Но сама идея Brothers in Arms явно заработала по-новому, только с большим размахом — танки, масштабные локации, новый мультиплеер. Глядя на все это (а также на Call of Duty: World at War), становится ясно, что Вторая мировая, похоже, делает второй шутерный заход.
