PDA

Просмотр полной версии : Гейм-Итоги 2008


Immortal Shadow
12.01.2009, 00:12
Гейм-итоги 2008 года

Новый год это не только праздник и тотальное переедание/перепитие во время празднования, но ещё и подведение итогов всех важных событий. Ресурсы и журналы геймерской тематики обычно подводят итоги геймерского года, вручая призы разного калибра.

Вот и мы, в числе админ-состава одного гейм-комьюнити (http://vkontakte.ru/club1522533) общеизвестного социального ресурса, решили что тоже можем совместными усилиями составить свои Итоги, представив полноценный материал и детальный анализ. Поэтому был составлен список с 15-ью лучшими играми года, а также розданы спецноминации. Эти Итоги, собственно, здесь и представлены. В целом, объективность, пусть и с некоторым аспектом именно PC-игр, была соблюдена. Итак...

---•● 15. RACE DRIVER: GRID ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬

http://games.cnews.ru/articles/img/2008/race.jpg

Разработчик/издатель: Codemasters
Дата выхода: июнь 2008

Начинаем наш хит-парад игр с гонок от компании Codemasters. "Мастера кода" из английской студии издавна славятся потрясающими автосимуляторами. И ведь, на самом деле, в ней работают люди, отлично передающие дух гонок. В последние годы безусловно их движущим тайтлом является серия Colin McRae, последняя итерация которой, DiRt, вывела серию на новый виток развития и с несколько другого ракурса. Однако, была у компании и другая известная серия - ToCa: Race Driver. Игра содержала в себе немыслимое количество проводимых видов кольцевых гонок: от гонок грузовиков до заездов Формулы-3. Однако, настоящая революция с серией произошла лишь в этом году с выходом - Race Driver: GRID.

Концепт притерпел серьезные изменения. Акцент игры было решено сместить в сторону городских гонок и стрит-рейсинга, но и кольцевые автодромы никуда не делись. В общем, все гоночные этапы поделили по трем мировым регионам - США, Европа и Япония. Каждый из этапов со своей субкульторой и своим типом машин. В Америке это мускульные тачки, спорткары и городские улицы мегаполисов. В старушке Европе нам предстоит ездить исключительно на знаменитых автодромах и, что самое вкусное, - откатать знаменитый марафон «24 часа Ле-Мана». Сидеть сутки напрлет никто не просит - можно ограничиться и получасом игры, но всё так же насладиться потрясающей сменой дня и ночи. Япония же представлена традиционными азиатскими машинами и дрифт-рейсингом по очень узким улочкам.

Абсолютно противоречивые дисциплины на самом деле отлично вписываются в карьере, где нам предоставлен простенький менеджмент и свобода выбора гонок - какой тип больше нравится, тот мы и вольны выбирать. И несмотря на сокращение традиционных кольцевых заездов, в игре европейскиие этапы проработаны максимально качественно и фанаты традиционной ToCa не останутся в обиде. Кампанию лишили строгого сюжета, но это лишь разнообразило прохождение. Есть возможности заключения контракта со спонсорами, ведь уважение и рейтинг - главное стремление в игре, а победы в гонках гарантируют и надежный денежный капитал. Помимо прочего, есть возможность нанять гонщика, который будет участвовать в той же гонке и заработывать очки на благо команды, дух которой отлично чувствуется и по ходу заездов - радио переговоры дают о себе знать.

Не менее сильной стороной игры является графика, система повреждений и правдоподобная физическая модель. Модифицированный движок Neon демонстрирует бесподобную графику, сочную картинку и детализированные машины, полигоны на которых определенно не жалели. Столконовения выглядят как интерактивный краш-тест. Машина легко превращается в груду металлолома с оторванными бамперами, побитыми стеклами, раскуроченной ходовой и креном в правую сторону.

Геймплей балансирует на грани аркадности и симулятора. Каждый тип машин требует спецэфического управления, но быть проженным фанатом симуляторов и наличие руля не требуются.

В общем-то, остается пожать руку за такой качественный проект, порадовавший PC геймеров, отметающий в сторону покатушки NFS и заслуживающий звания "Рейсинг года". Конечно, консольные серии, как например Project Gotham Racing на X-Box и Gran Turismo на PlayStation (5-ю часть которой Polyphony Digital обещают к концу следующего года) далеко впереди, но с такими темпами и Race Driver займет достойный олимп. Ведь, в GRID мир автоспорта нам показали таким глянцевым и шикарным.

(I.S.)


---•● 14. S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬=▬=▬=

http://games.cnews.ru/articles/img/2008/stalker.jpg

Разработчик/издатель: GSC Game World/GSC World Publishing
Дата выхода: август 2008

Полтора года назад, летом 2007, наконец-то вышла долгожданная игра S.T.A.L.K.E.R. от почти наших украинцев из GSC Game World. Игра баловала игрока неповторимой «чернобыльской» атмосферой, добротным геймпелеем и неплохими ролевыми элементами. «Ждалкер» оправдал ожидания геймеров, хотя обещано, разумеется, изначально было гораздо больше – но переплюнуть Питера никто не сможет никогда. Тем не менее, в игру играли и играют(в игры Питера тоже, причем с гораздо бОльшим удовольствием). Но все впереди.

И вот через год вышел «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо» - игра, повествующая об истории, которая предшествует событиям основной игры.
Если первую часть остроумные игроки назвали «Ждалкером», то продолжение (точнее, приквел) они ожесточенно окрестили «Вылеталкером» - и не без оснований. Игры вылетала там, где можно и нельзя. Она висла безбожно везде и всюду. Множество багов стало притчей во языцех. Несмотря на то, что игра, в принципе, была интереснее предшественницы. А истинные фанаты все равно будут играть, закрывая глаза на всё это безобразие.

Игровой мир не изменился – мы опять чувствуем на себе недружелюбный взгляд Зоны Отчуждения. Так же исследуем по мере сил и возможностей не слишком большой мир. Опять воюем с теми, с кем можно. Опять погибаем и опять воюем.
Изменилось в игре, на самом деле, не так много: немного нового оружия, пару локаций, новую анимацию некоторых действий героя, подшлифовали графику.
Нововведения радуют, хоть и небольшие они. Излишне темная ночь усиливает впечатления враждебности к нам Зоны. А отсутствие возможности поспать или просто переждать пугает еще сильнее – наш герой супермэн?.. Без сна несколько дней. Тем не менее, это не вызывает раздражения - интерес перевешивает.

Мы путешествуем по уже знакомым уровням, но видоизмененным. Ностальгия так и просится наружу.
Мы можем вступить в различные группировки – «Свобода», «Бандиты», «Долг», «Свободные сталкеры». Разнообразие.

Картинка выдалась красивая, но не ах как. На высоких настройках я лично не запускал, потому что количество кадров в секунду испугало меня на всю жизнь – хотя система у меня подходит под рекомендуемые настройки, даже выше. Горячий привет тестерам.
Звук тоже не вызывает нареканий – звук выстрелов записан с настоящего оружия, окружающий мир ведет себя естественно.

Огорчает то, что в игре стало мало мутантов – их заменили люди. Почти равноценная замена, хотя вот отстрела собак мне иногда не хватало. Не всё же людей убивать!..

«Чистое небо» - это достойное продолжение (приквел, извиняюсь) оригинала. Поклонники оценят, а вот те, кто хотят просто пострелять – вряд ли.
Только патчи, всё же, придется поставить всем. На всякий случай;)

(А.Ш.)


---•● 13. CALL OF DUTY: WORLD AT WAR ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬=▬=▬=▬=▬

http://img57.imageshack.us/img57/5112/sc800x4501rc8.jpg

Разработчик/издатель: Treyarch/Activision Blizzard
Дата выхода: ноябрь 2008

Трудоголики из Treyarch послушно повторили все достижения и принципы, на которых базировалась Modern Warfare. Вышел по прежнему интенсивный и качественный шутер. Смена полигона действий на WW2 тему не оказалась такой уж страшной - опостылевшая пару-тройку лет назад Вторая Мировая была планомерно подзабыта за неимением крупных экшенов по этой теме в последние годы.

Сюжет повествует о судьбах двух бойцов. Первая рассказывает о приключениях американского солдата Миллера, который храбро и по американски патриотично воевал с японцами на Окинаве. А вторая, к приятному удивлению, про нашего соотечественника Дмитрия Петренко, доставившего на Рейхстаг краснознаменный флаг СССР. Проект немного пострадал в плане реалистичности, например по части оружия, но повествование ведется в лучших традициях COD4. Это радует, ведь такой заряд адреналина не часто выливают на головы геймеров. И ведь, главное, что мультиплеер все также остается уникальным и неповторимым в своем роде.

Увы, но, вдоль и поперек заскриптованная игра не показала ровным счетом ничего нового, а локации оказались тусклыми и однообразными. Даже манера заскриптованных сценок стянута у страших братьев по девелоперской среде. Тем не менее, за такой ураганный геймплей игру можно простить за многое. Это, собственно до сих пор главная особенность серии.

И все-таки, личную дуэль между Братьями по Оружию и Кодом выигрывают первые. Ибо, детище Рэнди Питчфорда заслуживает внимания хотя бы своей сюжетной линией, которая очень эмоционально повествует о Мэтте Бейкере.

(I.S.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 00:20
---•●12. BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAY●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://img89.imageshack.us/img89/9020/brothersinarms3hellshigmn2.jpg

Разработчик/издатель: Gearbox Software/Ubisoft
Дата выхода: октябрь 2008

2-3 года назад, мы с вами буквально отплевывались от игр по WW2 тематики - выходили как лощенные многобюджетных проекты, так и игры рангом по ниже.
Но в 2008 году мы с вами неожиданно обнаружили, что мы соскучились по играм по Второй Мировой. Brothers in Arms подоспели как раз во время.
Казалось бы это очередное продолжение известного военно-полевого сериала,но...

Но Ренди Пичфорд, сделал наконец, то что "несовсем" получалось в двух предедущих играх серии. Видимо Ubisoft - наконец дала на разработку игры нужное колличество денег.
Перед нами все те же Братья, в основе которых лежат реальные злоключения сержанта Мэтта Бейкера и его команды. Механика по большему счету не изменилась - мы так же командуем несколькими отрядами и раздаем указания своим подчиненным. Но с учетом нового движка и частичной разрушаемости, все старое заиграла по новому. Повозка перестала быть монолитным укрытие, она легко сносится с помощью базуки или пары удачно брошенных гранат, но все же небольшой кирпичный заборчик пока остался непробиваемым прикрытием.

Что касается сюжета - то он сделан с должной долей истории (в игре даже промелькнет Полковник Синк) и голливудским размахом (чувствуется влияние сериала Band of Brothers). Персонажи стали наконец выпуклые, им стало возможно сопереживать, появилась драма, наконец появилась настоящая военная бескомпромистность - то есть будет и расчленненка и т.д. и т.п.

Вообщем - Brothers In Arms - заслуженно получают звания лучшей WWII игры года и 12 место в списки лучших игр года.

(А.М.)

---•● 11. ASSASSIN'S CREED ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬

http://img222.imageshack.us/img222/9772/assassinmo1.jpg

Разработчик/издатель: Ubisoft Montreal/Ubisoft
Дата выхода: март 2008

1. Не убивать невинных людей.
2. Всегда смешиваться с толпой.
3. Никогда не подставлять Братство Ассасинов.
Альтаир нарушил все три правила, за что был разжалован, весь былой респект канул в Лету, и придется нам его восстанавливать, да не справедливости ради, а для того лишь, чтобы в живых остаться. У нас – девять целей, причем весьма знатных. Также – три громадных города – Акр, Дамаск, Иерусалим, маленький поселок Масиаф, где и обосновалась крепость ассасинов, и длинные дороги между городами, именуемые Королевством.

В этой игре привыкнуть надо к одной вещи – в любое место, которое находится в поле зрения, можно, хотя нет – нужно, попасть. В Assasin’s Creed нельзя играть так, как вы играете в остальные игры – вам тогда будет не интересно. В этой игре надо жить – жить жизнью ассасина, наслаждаться предоставленной свободой, прыгать, бегать, злить стражников, собирать флажки сарацинов/тамплиеров/ассасинов – одним словом: отрываться по полной. Благо именно это интересно. Слово «линейность» относительно этой игры – лишь тонкий голосок среди сотни громких голосов.

Как мы знали уже давно, главным недостатком игры будут рандомные задания – их оказалось слишком мало, разнообразием они не блещут, но, тем не менее, проходить их всё равно интересно! Ведь они позволяют опять-таки узнать город получше, да и смотреть на анимацию нашего Альтер-эго Альтара – сплошное нескончаемое удовольствие!.. Если бы не было такой потрясающей анимации, то игра многое бы потеряла. Но, слава Богу, по этой части Ubisoft до сих пор среди планеты всей.
Боевая система в AC выполнена на все 10 баллов. Она очень проста, в ней два способа ведения этого самого боя: или наносить удары самостоятельно, надеясь, что враг пропустит-таки удар-другой, или ждать, пока соперник нанесет его вам – но не стоять и глазеть на всё это безобразие, а кликать мышкой в режиме защиты – и Альтаир эффектно и эффективно прикончит супостата. Так красиво, что аж челюсть отваливается и до конца боя не хочет возвращаться на место. Я не солгу, если скажу, что боевая система в AC самая зрелищная и удобная из систем, когда-либо виданных в играх…
Вопросов по звуку не может – парни из Ubisoft всегда славились умением подбирать музыку. Красивые композиции выдающегося композитора современности Джеспера Кида, создающая неотъемлемую часть атмосферы…

Сюжетная история интересная, логичная, не лишенная смысла и легкой интриги. Конечно, всё ближе к концу игры становится понятно, но… вам это важно? В этом произведении гораздо важнее геймплей.
Не нужно ждать, что игра возьмет игрока за руку - и начнет веселить. В АС мы веселим сами себя. Только мы решаем, что будем делать в следующую секунду. Это и плюс, и минус творения Ubi.
На вопрос «Брать или не брать» (если вы еще не приобрели продукт) отвечу так: если вы умеете смаковать каждый момент – то да. Если такой привычкой не наделены – нет.
В АС много прекрасных моментов, но их просто надо видеть и смаковать – тогда вы скажете про игру очень хорошие слова. Если нет… на «нет» и суда нет.

Что же имеем в итоге? А имеем очень неприятную ситуацию. АС – проект, который оставляет очень двойственное впечатление: мы имеем историю, имеем мир, имеем харизматичного персонажа-убийцу Альтаира, множество решений проблем, полную свободу действий, но… Да, тому человеку, который не проникся идеей и обширными возможностями игры, попросту делать нечего в ней.
Хотя.. если сказать по-правде, делать-то действительно особо нечего. В игре бывает просто нечем заняться с точки зрения заданий – и от этого многие отказались от игры.

Как я говорил, в игре надо просто жить. Не играть – жить. Расслабьтесь и живите.

(А.Ш.)

---•● 10. FAR CRY 2 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://img258.imageshack.us/img258/879/farcry2pic1ee4.jpg

Разработчик/издатель: Ubisoft Montreal/Ubisoft
Дата выхода: октябрь 2008

Африканский боевик от Ubisoft не имеет фактически ничего общего со своим формальным предшественником. Первая часть серии была создана руками немецкой CryTek, она была необычайно технологичной и самобытной, особенно для своего времени: в предверии выхода двух монстров от Valve и id Software. Её идейное продолжение лучше искать в следующем проекте от CryTek - игре Crysis.

Здесь же нас засылают в роли вольномыслящего наемника в жаркую и раздираемую войной африканскую страну, чтобы избавить эту землю от некоего Шакала, набравшегося наглости снабжать оружием воюющие стороны UFLL и APR. Разработчики ставили перед собой цель отобразить зрелищный и свободный мир неизведанной в большинстве игр Африки. И цель свою они, как ни странно, выполнили, но... обо всём по порядку.

Визуально, игра смотрится впечатляюще. Знойный живописный мир палящей саванны, сочные джунгли, золотистые пески и бескрайние поля, сменяющиеся плоскогорьями. Вся это дивная картинка, работающая на Duna Engine заставляет не раз погрузиться в медитацию и ностальгию, стоя где-нибудь на обрыве или перед водопадом. Если вырезать людей и добавить местной живности, то игру смело можно рекомедовать как наглядное пособие для школьников, изучающих Географию, а заодно и Зоологию. Ведь изучать красоты можно на суше, воде и даже в воздухе. Зажечь саванну? Без проблем! Поджечь траву и смотреть как она медленно распространяется, перекидывается на деревья и местные строения. В Far Cry 2 можно, конечно придраться к детализации и анимации людей и обилию теней (но в конце коцнов, мы ведь в Африке).

Но вот, когда приходится заниматься делами насущными, то здесь хочется дать сильный пинок создателям. Абсолютно шаблонное следование квестов, маниакально разбросанные всюду вражеские базы и рейдеры, не блещущие особым интеллектом и постоянно респаунящиеся. Тоскливый путь до целей через всю карту. Скука!, - подумает рядовой геймер. Истинный сандбокс геймплей отдан геймеру без всякой подачи. Её нужно искать самому. Выполняя очередное задание, подкарвшись к базе, можно подняться на холм, достать снайперку и уложить всех с безопасного расстояния, попутно взрывая бочки. Можно под покровом ночи устроить стелс-проникновение (которое правда превращается иногда в бесконечное save/load), или достать гранатомет и устроить феерверк на базе, а то и вовсе - ворваться на машине и показать всем Рэмбо.

Переварить идентичную систему миссий удается не всем. Однако, подача сюжета от первого лица, стремительные повороты в истории ближе к середине, брутальное выковыривание патронов с тела и много других удачных и уникальных аспектов заставят многих полюбить этот мир. И ощутить ту самую атмосферу разрухи и войны мятежной страны 3-го мира, которую мы много раз видели в фильмах. Дизайн городков прямо-таки веет ретро стилем.

Ubisoft выполнила почти все свои обещания, показав гигантский, свободный, реалистичный мир Африки и непривычную сюжетную задумку. В то же время, это дополняется однообразным повествованием. Однако, в итоге, Far Cry 2 способна подарить кучу неповторимых эмоций. Достойное десятое место + звание "Графика Года"

(I.S.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 00:28
---•● 9.TOMB RAIDER: UNDERWORLD ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬

http://tomb-raider-anniversary.com/images/tomb_raider_underworld_logo.jpg

Разработчик/издатель: Crystal Dynamic/ Eidos
Дата выхода: ноябрь 2008


---•● 8.DEAD SPACE ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://www.gameland.ru/post/44341/img/first.jpg

Разработчик/издатель: EA/ ЕА Games
Дата выхода: октябрь 2008

«На безрыбье и рак – рыба» - так гласит нам русская поговорка. Стоит согласиться. На очень скудном поприще достойных survival horror’ов зажегся новый представитель сего жанра, на сей раз – от самой EA. Пиар-отдел во весь голос твердил, что нас ждет самая страшная игра на свете. Вы до сих пор верите пиарщикам?..
Надо сказать, что игра пугает. Да, пугает банально – «бу» сверху, снизу, слева и справа. Но, слыша это снова и снова, это недоедает, как раньше. Ибо нечто большее присутствует в игре – в игре присутствует настраивающая на тревожный лад атмосфера, а яркое «бу!» лишь усиливает от этого впечатление. Кроме того, Dead Space – это не игра, где цель – убить всех гадов. Это игра, где цель – выжить и помочь другим. Да, это присуще всем играм жанра, но здесь выглядит как-то по-другому.

Темные коридоры, шумящее что-то из-за стены, крики монстров из-за двери, неожиданное объявление карантина с последующем заполнением монстров в комнату… Если кратко, двумя словами, характеризовать игру, то я скажу так: безысходность и отчаяние. То, что нашему протагонисту – простому инженеру Айзеку Кларку – удалось улететь живым - большая удача. Хотя… после финального ролика я уже не могу утверждать однозначно, жив ли Айзек. Но нам обещают трилогию – наверное, жив. Безысходность исходит из каждого помещения. И их каждого монстра – они кричат от отчаяния, и набрасываются на нас от отчаяния, ибо ничего другого не остается им делать на безжизненной «Ишимуре».
Монстры очень страшны в Dead Space. Они очень смахивают на людей, и убивать их жалко, в какой-то мере. Бегут как-то они… по-человечески. Хоть и слишком быстро для человека.
Сумасшествие. Да, этим наполнены монстры (и живые люди на корабле) в полной мере. Каждый уголок кричит о том, что нормальности в этом помещении осталось очень мало. Оно и видно.

Графический аспект не подвел. Картинка радеет глаз – но, прямо скажем, не больше. Виной тому движок от еще одного продукта EA – не столь удачного, как «Мертвый космос» - The Godfather. Видно, что «электроники» выжали из него все соки. Движок не может выдать большего, чем он выдает обычно. Тем не менее, нас ждут очень качественные взрывы, красивые модели персонажей и монстров, а также зловещие отсеки USG «Ishimura»… Свою долю в атмосферу игры графика внесла достойно.

Про звук я уже коротко говорил – он великолепен. А прекрасная песенка «Twinkle, twinkle little star», звучащая отовсюду, запомнится игрокам надолго.

Вот про геймплей стоит поговорить отдельно. EA сдержала свои обещания (а вы не верили пиарщикам!) – расчленение присутствует. Не для галочки, а как основное правило ведения боя – патроны раскиданы не в таком большом количестве, как можно подумать, а потому монстра легче лишить явно лишних конечностей, дабы он вскоре издох. Приноровившись, можно будет убивать монстра двумя выстрелами – а то и одним, смотря из какого оружия будет вершиться суд.
Также следует искать к бегающим и ползущим гадам индивидуальный подход – вот тем ящерам следует отрезать хвост, вот тому страшному созданию - две руки (или как там у них это называется…) и т.д. Беспорядочная стрельба и стрельба в голову осталась в прошлом. Сейчас балом правит такая выверенная система, основанная, прежде всего на спокойствии и особенностях психологии игрока.

В целом, Dead Space - очень добротный проект, рекомендуемый любителям жанра. Обиженным не уйдет никто.

(А.Ш.)

---•● 7.DEVIL MAY CRY 4 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://img147.imageshack.us/img147/6585/devilmaycry4wall12sq1.jpg

Разработчик/издатель: Capcom/ ЕА
Дата выхода: октябрь 2008

Все мы знаем замечательную серию слэшеров Devil May Cry (далее DMC). И, естественно, четвёртую часть очень сильно ждали. И вот она вышла. Что же мы получили в итоге? Давайте разберёмся.

Сюжет.

Впервые услышав сюжет DMC4, все фанаты задавали один и тот же вопрос: Да как они могли?! Ну ещё бы: всенародный любимец Данте уходит с главной роли и, возможно, не доживёт до конца игры. А сам сюжет начинается с красивого видео, в котором Неро дубасит монстров под пение Кирие. Когда он приходит, и начинается молитва, Данте нагло разбивает стеклянный потолок храма и бесцеремонно всаживает пулю в голову главе Ордена Меча, несмотря на то, что этот орден почитает его отца и следует его пути. Из всего ордена в резне выжили только Неро, Кирие и её брат Кредо. Неро получает задание поймать Данте и отправляется в путь, в котором ему очень сильно поможет его демоническая рука, которую он от всех скрывает.

Старикам тут не место.

Из завязки понятно, что Данте теперь не главный герой. Его заменил какой-то никому не известный юнец с демонической рукой. Но так ли это плохо? Разберёмся по порядку. Для начала арсенал. По сравнению с тем, чем нас радовал Данте, арсенал скудноват: один меч, один револьвер и рука. Револьвер сам по себе довольно слаб, и использовать его лучше всего против летающих врагов, а остальных лучше бить мечом. Он не идёт ни в какое сравнение с Ebony и Ivory, принадлежащими Данте. Меч интересен тем, что он моторный. Иначе говоря, если его как следует завести, то враги будут разлетаться покруче, чем от ударов Данте в прошлых частях. Но самым интересным оружием Неро является его рука. С её помощью он решает головоломки и очень эффектно разделывается с врагами. Ящеров, к примеру, он берёт за хвост, бьёт об землю и потом кидает, а рыцарей протыкает их же копьём. Также, рука помогает ему в боях с боссами, снося им огромное количество здоровья, когда они ослабнут. Со временем в Неро пробуждается демоническая сила, благодаря которой он бьёт ещё сильнее. Больше всего в игре за него раздражают прыгательные задачки. Без них вполне можно было бы обойтись.
В целом, персонаж получился неплохой и похож на Данте в те же годы, но по-настоящему он интересен лишь из-за своей руки.

Hero’s come back.

Но это ещё не всё. Представив, что с ними сделают фанаты, Capcom решили дать нам снова поиграть за Данте, но, к сожалению, выделили ему не половину игры, а буквально пару уровней. Что могу сказать, это тот самый Данте, которого мы все любим. Он не обделит своим фирменным стёбом ни одного монстра. Чего стоит случай с огромной жабой, напавшей на него из-за спины: «Как ты догадался?!» В ответ звучит фраза: «Да, своё тело ты скрывать умеешь, но запах… Фью… Его тебе не скрыть никогда.» И так с каждым монстром. Что касается боёвки: тут всё прекрасно. Немного тяжеловато после уже ставшей привычной руки Неро, но потом становится понятно, что Данте она и не нужна. Чего стоит его арсенал: меч Rebellion, пистолеты Ebony и Ivory, дробовик, Гильгамеш (своеобразные боевые доспехи), Люцифер (нечто вообще непонятное, стреляющее розами) и Пандора (чемоданчик, являющийся натуральным складом оружия). В конце добавляется Ямато, но им почти не дают попользоваться. Враги, которых Неро долго расстреливал из револьвера, от дальнобойного оружия Данте просто разлетаются по углам и уже не встают. Rebellion тоже не заслуживает того, чтобы его выкидывали на помойку: по силе он лишь чуть слабее максимально заведённого меча Неро. И нельзя забывать то, что разработчики дали Данте все стили, которые были в третьей части, и разрешили переключать их прямо во время боя.

Так что теперь можно спокойно парировать удар монстра со спины, подбросить его и всех других в воздух, подпрыгнуть и облить их свинцовым ливнем.
Как персонаж, он стал ещё более бесцеремонным. Идиотская загадка с кубиком, которая была обязательна для Неро, у Данте просто отсутствует.

Потому что он просто разрубил этот кубик пополам. Прыгательных задачек тоже нет. Единственное, что не понравилось абсолютно всем при игре за Данте – переход через джунгли с одним правильным выходом. И, если Неро является новым, неизведанным персонажем, то Данте является именно тем персонажем, которого мы и хотели увидеть.
Обо всём остальном.

Сама DMC4 является увлекательной игрой, которая не надоедает после первого прохождения. Графика в ней соответствует требованиям игроков, сюжет на уровне, хоть и не лишён банальностей и интересный, увлекательный геймплей. Также в игре снова присутствует разнообразная музыка: от рока в лучших традициях DMC3 до хоров, которые были бы вполне уместны в церкви. И всё вписано идеально. Но есть в игре и минусы: прыгательные эпизоды за Неро, переход через джунгли за Данте и традиционный повтор боссов. Но, если в предыдущих частях он был очень красиво обставлен, что автоматически заставляло игрока простить подобное, то здесь это сделано далеко не так стильно. Вся проблема в том, что этот круговорот боссов теперь не двойной, а тройной. Если по две битвы с одним боссом мы готовы простить хотя бы из-за того, что эти битвы сильно отличаются друг от друга, то подобное простить уже тяжеловато.

Итог.

Capcom в очередной раз показали нам, как надо делать слэшеры. В DMC4 есть свои огрехи, но они так малы в сравнении с её большими плюсами, что их можно простить. Всем фанатам, которые любят и ценят эту серию игр, играть обязательно. Твёрдая восьмёрка – вполне подходящий балл, т.к. недостатки всё же не дают поставить больше.

(Д.О.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 00:37
---•● 6.PRINCE OF PERSIA ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬

http://s2.ipicture.ru/uploads/080820/6P4S245f3m.jpg

Разработчик/издатель: Ubisoft Montreal/Ubisoft
Дата выхода: декабрь 2008

Ubisoft как никакой другой издатель стремится держать марку своих проектов, выпускать качественные доделанные проекты и развивать франчайзы. Вот и нового Принца постиг капитальный рестайлинг. Концепт игры круто изменился, перейдя от брутального кровавого слешера в декорациях Вавилонской эпохи в красивую восточную сказку с более размеренным геймплеем и покрытую сюжетом Зароастризма.

Получился весьма новаторский продукт. Мифологический и сказочный мир потрясает воображение: картинка выглядет как оживший концепт-арт, алогичный, но от этого не менее дивный. К технологиям Assassin's Creed прикрутили cel-shading, от чего графика и мироощущение только выиграло. Боязнь того, как же анимешный стиль стыкуются со здоровым восприятием игры были напрасны - персонажи детализированы и анимированы как настоящие. Чего стоит Элика!

В эту дивную красавицу и принцессу в одном лице грех не влюбиться. Развивающиеся на ветру локоны и красивый наряд добивают окончательно :) Но не одной красотой Элики мы едины. С ней связан геймплей. Причем основательно. Многочисленные акробатические этюды, перевороты и комбоудары - всё делается рука об руку с партнершей. Получилось эффектно и свежо. Онa всегда подаст руку помощи падающему герою и оживит его. А жать на кнопочку диалога с Эликой так и хочется постоянно.

Сам принц получился калоритным. С неповторимым дизайном одежды, шарфиком для удачи, полезной перчаткой и неотразимой харизмой. Собственно и не принц это вовсе. Так, простой воришка, волею судьбы вынужденный спасать мир от темных проделок темного бога Аримана.

О сюжете говорить много не приходится. Он краток и ясен - мир поглотила черная субстанция Corruption, от которой и нужно методично освобождать две дюжины локаций. Последовательность прохождения этих миров фактически нелинейна. Правда однообразие структуры прохождения на лицо. Это тоже в какой-то мере досталось в наследство от Ассассина. Но как бы то ни было, играть хочется постоянно. Ведь такой дизайн! Такая акробатика! (бои перешли от массовой резни трилогии Пески Времени в сугубо дуэльные поединки).

В общем, армии фанатов брутального экшена и похождений Принца нужно переосмыслить подход, ибо в противном случае он рискует их разочаровать. Другим же стоит наслаждаться мифической сказкой в дивных декорациях и под ручкой с прелестной партнершей.

(I.S.)

---•● 5.SPORE ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://img83.imageshack.us/img83/8372/sporeqjgenthwf3.jpg

Разработчик/издатель: Maxisl/EA Games
Дата выхода: cентябрь 2008

Да, увы и ах, мы решили включить в пятерку лучших игр года Спору. Это настоящий долгострой, который несмотря на хронические порблемы ПК-рынка создавался как ПК-эксклюзив. И, вложенные средства и ожидания он с лихвой отквитал. Поэтому, несмотря на некоторую предвзятость, проект целиком и полностью вышел цельным.

После того как Уилл Райт сделал величайшую в мире машину по выкачиванию денег у населения, это я про The Sims, его спросили - "Вот вы, создали, симулирущий жизнь человека, каков будет ваш следующий проект?" Уилл не долго думая ответил - "Я сделая игру об о всем остальном". И сейчас можно с уверенностью сказать что он сдержал свое обещание. Spore - первая в мире игра дающая почуствовать себя творцем мира. Если вы в школе не усвоили теорию Дарвина, то эта игра поможет вам её осознать. Вам предстоит пройти все этапы эволюции от крошечной молекулы, до стадии полета в Космос, но стратегическая и симулиционная часть не самое главное что есть в этой игре. Самое главное - это возможность создавать своих существ, технику и здания. С тем редактором который встроен в Spore, перед вами откроется масса возможностей, главное иметь хотя бы немного фантазии. В редакоре вы будете проводить большую часть игрового времени, при должнем старании можно что угодно, от быкочеловека до жирафамотылька.
Вообщем, в эту игру надо играть объязательно.

В этой игре 100% новых ощущений и опыты то, что вы увидите в Spore, вы больше не увидите нигде.Ну в какой игре вам дадут поиграть сначала за клетку, а потом полетать по космосу и повыжигать лазерам свое имя на поверхностьях планет?
Поэтому, почетное 5-ое место + звание "Инновация года!"

(А.М.)

---•● 4.LEFT 4 DEAD ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

http://games.cnews.ru/articles/img/2008/left4dead.jpg

Разработчик/издатель: Valve
Дата выхода: ноябрь 2008

И вновь в списке лидеров у нас красуется чистокровный ПК-продукт, несмотря на всю свою мультиплатформенность.

Нам все знакома формула всенародно любимого Counter Strike, и это формула проста: хорошие сбалансированные карты, правильная баллистика и т.п. Так вот Left4 Dead - это новая эра сетевых шутеров, если в CS - индивидуальное мастерство было очень важно, то в L4D каким бы хорошим игроком вы небыли, вы не сможете пройти игру без командных действий, а это значит что придется лечить напарников, делится медикоментами и прикрывать друг друга. Играть в эту игру конечно можно и одному с компьютерными напарниками, но это также бесмысленно как играть с ботами в CS, то есть вы не получити и 10 % тех ощущений, которые вы получите в онлайне.

Если вы ожидали от L4D - какого-то внятного сюжета, то вы его здесь не увидите, есть 4 мини-кампании на 1,5 часа прохождения, фабула в них общая - 4 выживших выбираются из города осожденного зомби. Задача проста выжить и добратся до точки эвакуации. Имеется 4 персонажи за которых можно поиграть в кооперативе (Ветеран войны во Вьетнами, девушка, байкер и офисный работник - различий между ними нет) также есть 4 персонажа зомби за которых можно поиграть в Versus режими (Толстяк, Курильщик, Охотник и любимиц публики Танк- роли игроков назначаются в случайном порядке, то есть вы можете играть сначала за быстрого Охотника, а потом за Мощного Танка).

Несмотря на то что эта игра в первую расчитана на Онлайн, пугать иногда она может неподетски, представьте себе такую ситуацию, вся ваша четверка, только что отбила большую атаку зомби, практически все ели держатся на ногах, вы плететесь в сторону убижеща через какое-то офисное здание, патронов хранически нехватает, вдруг вы слышите плач, лидер тихо шепчет в микрофон "Ведьма, выключите фонари" (кстати зомби реагируют и на уровень шума который вы издаете, даже говоря через микрофон) - в кромешной темноте вы пытаетесь выбратся из здания, но тут кто-то пугает Ведьму, она сшибает беднягу с ног и начинает добивать, шум, выстрелы, маты по микрофону, сбегается толпа зомби вы вдвоем с напарником забегаете в какую-ту коморку и закрываете дверь, ломая дверь за вами следует толпа зомби.... Тщетные попытки остановить их.

Вот именно из таких ситуаций и состоит игра,сотни случайно генерируемых игровых ситуаций, вы никогда не знаете что вас ждет на следующей локации - может появится Танк, а может быть вы услышите плач Ведьмы....

В общем, если вы хотите получить ни с чем несравнимый адреналин и порцию свежих эмоций, то вам следует сыграть в Left 4 Dead.

(А.М.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 00:44
---•● 3.ALONE IN THE DARK ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬

http://img72.imageshack.us/img72/1008/aloneinthedark2008art1jv7.jpg

Разработчик/издатель: Eden Studios/Atari
Дата выхода: июнь 2008

Здравствуй, Эдвард Карнби. Ой, только говорите его имя тише – он-то не в курсе, как его зовут и что он здесь делает…
Мы тоже не в курсе. Еще не в курсе, как он вообще, черт побери, оказался в современном Нью-Йорке.
Поговорим о плохом - о главной проблеме чуть ли не всех игр, приходящих на наш родной РС с чужеродных платформ – традиционно кривой порт. С видом от первого лица возникают вышеупомянутые «заторы» на углах – а виной тому управление мышью. Неудачно как-то получилось. Очень уж не слушает изображение на экране движений нашего грызуна. От этого возникают проблемы и при прицеливании, и при ходьбе, и при всём остальном.
Управление с клавиатуры в режиме от третьего лица слегка необычное.

Огонь записали в основное оружие и в основное достоинство игры. Такого огня мы никогда раньше не видели и никогда больше не увидим, если верить пиарщикам. Вы им когда-нибудь верите?.. Да, огонь хорош. Огонь – наш друг и наш враг. Он будет помогать нам и мешать. Помогать все же больше, потому что на каждую искорку найдется своя струя из огнетушителя. Монстры в игре погибают исключительно от огня – желательно в больших количествах. Придется иногда повозиться - но такого рода возня никого не убивала. Тем более, схватки держат в напряжении - что может быть лучше?..

Но главное достоинства игры – не огонь, а зрелищность, которая в некоторых моментах заставляет рот открыться, а желание его закрывать – испариться. Она, зрелищность, достойна высших слов. Каких, спросите вы. Запустите игру и ответьте на свой вопрос.
Cкажу о боевой системе. Деремся, например, палкой или тому подобной штукой. Мы можем полностью управлять руками Эдварда – а именно, мы можем нашу палку перемещать влево, вправо, вниз, вверх, по диагонали. Но порой плохо получается обуздать подручный предмет. Оттого и проблемы с боевой системой. Не забывайте, что предмет нужно часто поджигать, дабы забыть о ходячей проблеме навсегда - все равно придется поджигать вражину. Не легче ли сделать это сразу?
Коснемся еще одного. Комбинировании предметов. Берем один компонент, берем другой, комбинируем – и в бой. Ведь автоматов/дробовиков/ гранатометов в игре нет, потому придется выживать умом. Интересная и свежая идея. Есть место, чтобы развернуться творческой мысли.

Об инвентаре. Он довольно интересно выполнен – в виде куртки Эдварда. Несколько карманов – и всё. Что поместилось – то поместилось. Дань реализму, господа и дамы.

И вот так почти всю игру… Хорошее развлечение, выполненное в некотором подобии голливудского фильма. Равнодушных не останется.
Подводя итог: хорошая игра, выполненная с голливудским размахом, но подпорченная кривым портом на наш родной. Когда игра берется под опеку господина скрипта – то она великолепна. Когда отдается на попечение игроку – уже не так, но все равно интересно. Да, это, пожалуй, еще один маленький минус, который я не отметил – не нужна эти свобода в Центральном парке. Ни к чему. Не в таких количествах. Лучше бы нас еще разок побаловали хорошо поставленным скриптом.
Игра хороша и страшна - стоит поиграть, одним словом. Не заблудитесь в Центральном парке, парке ужасов и необъяснимых явлений...

Ни с чем несравнимые странствия Эдварда Карнби воплотились в очень новаторскую игру с кучей неповторимых фьючерзов. Более чем выдающаяся заслуга талантов из Eden Studeios - их проект действительно достоен завоевать бронзу нашего первенства + звание "Хоррор года".

(А.Ш.)

---•● 2. Mass Effect ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

http://img261.imageshack.us/img261/4649/masseffectlogo3pm9.jpg

Разработчик/издатель: Biowarel/EA Games
Дата выхода: май 2008

"Лучшая игра года!"," Невероятное космическое приключение", "Новое гениальное творение BioWare", именно под такие восхищенными отзывына на свет, в прошлом году, появился Mass Effect. Но одно но не позволяло нам оценить эту игру, а именно то что вышла она только на Xbox 360. И вот в начале лета, мессия наконец пришла на наши PC. ПК игрокам, наконец открылась та фантастичекая вселенная которую счастливые обладатели консолей от Майкрософт изучали уже более полугода. Бескрайний Космос, десятки запоменающихся персонажей, сюжет в лучших традициях научной-фантастики, отличная боевка, многовариантные диалоги и это не полный список всех достоинств этой игры. Год назад можно было незадумываясь покупать консоль ради этой игры, а сегодня, когда она уже давно установленна на наших жестких дисках, мы можем смело сказать, это лучшее что случалось с нашей игровой индустрией и ролевыми играми за последние 5 лет с момента выхода KoTOR, от все тех же Bioware, за 5 лет они дважды сломали наше предстовление о Ролевых играх. Mass Effect - это ИГРА, с большой буквы, лишний раз потверждающий факт, что Игры это тоже исскуство.

Mass Effect бессомнений стала бы игрой года, но тут случился Fallout3, и вся наша редакция (или администрация, как хотите) пуская ностальгические слезы, отодвинула Капитана Шепарда с командой в угоду - страннику из убежища 101. Но об этом ниже.

Подводя итог, Mass Effect - просто легенда. Второе место, для неё не достижение, а скорее неудача, но все же, мы с гордостью вручаем серебренную медаль экипажу звездолета" Нормандия".

(А.М.)

---•● 1.FALLOUT III ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

http://games.cnews.ru/articles/img/2008/fallout.jpg

Разработчик/издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: октябрь 2008

Пам-парарам! Выражая бурю негодования и взяв первый тухлый помидор, вы уже готовы закидать нас. Но спешим объяснить, почему же именно Fallout III празднует викторию и с гордостью забирает звание "Игра Года" (а ещё в довесок Лучший Звук и Лучшая Атмосфера), а вовсе не истинно народная GTA IV.

Fallout 3 стала предметом дикого ажиотажа в период своей разработки. Мыслимые и немыслимые теории зрели на многочисленных форумах. С какой же всё-таки опаской все говорили о том, что же нам выдадут на суд мастера из Bethesda. И, к счастью, девелоперы справились. Они создали невероятную игру, прекрасно следующую заветам того самого родного Фаллаута конца 90-ых, отдающую неповторимой атмосферой постапокалипсиса.

Игра поражает проработанностью. Эпический сюжет завернут в захватывающую цепочку квестов, помимо которой есть и огромное древо сторонних квестов, нестандартных и совсем нешаблонных, которые готовы унести игрока далеко от основных событий. Множество деталей, которые формируют то, что принято называть атмосферой, обладают неповторимым шармом. Все эти мертвые пустоши, ретро-композиции 50-ых, чуть ли не ламповые компьютеры и чугунные скафандры вводят в ностальгию. А повсемеcтное присутствие черного юмора только подчеркивает связь с прародителями. Юмор порой зловещ и жесток, но является неотъемлeмой частью этой вселенной.

Фаллаут 3 конечно не мог обойтись без генного наследства TESIV. Движок, механика геймплея, устройство интерфейса и диалоговая система легко дают знать о родственных чертах. Всё это здесь выглядет намного совершеннее и продуманней. Где-то возможно оказало и пагубное воздейcтсвие на игру. Но в конце концов игру формирует совсем другое - мир и невероятный сюжет. Сделать из пошагового классического Фолла шутер от первого лица в RPG рамках и со S.P.E.C.I.A.L. на борту - дело смелое. И как бы не горевали олд-скульные фанаты, это дань настоящему. На дворе конец двухтысячных, как никак.

В общем и целом, стоит выразить благодарность Бетезде за то, что сумели бережно и с любовью перенести неповторимую вселенную игры на новые рельсы, сделать игру более доступной, но от этого не менее качественной. Проект получил новый виток развития и вышел наверное именно таким, каким и следует ему быть в 21-м веке.

За столь свежую порцию эмоций в весьма требовательном жанре и приключения в ностальгической атмосфере, Fallout 3 заслуживает звание игры года.

(I.S.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 01:02
http://s41.radikal.ru/i091/0807/31/75d14c254ffe.jpg

Есть две причины, которые не дают покоя многим игрокам (и поклонникам серии Fallout в частности).

Причина намбер ван: не та атмосфера. Мол, не выдержана в стиле предыдущих частей Фоллаута. Дальше – еще пуще: она может быть лучше, а может быть и хуже, чем атмосфера тех частей. Но это частности. Общую суть проблемы вы уловили.
Так вот, говорю я, это бред. Не то, что атмосфера хуже/лучше/и вообще другая – нет. Кто работал над проектом? Bethesda Softworks. Не Interplay. Так почему же атмосфера должна быть «той, что у Interplay»? Это бы потом назвали «копированием». Да назвали бы, не притворяйтесь. У Bethesda получился самостоятельный продукт, связанный с двумя играми серии лишь названием и тематикой. Порядковый номер другой. Мир меняется. А с ним и игры. Пора смириться некотоым с этим. То, что хорошо было в конце девяностых не прокатит сейчас – сейчас у всех требования другие. А ждать возвращения «того самого Фоллаута» глупо – не дождетесь никогда.

А уж винить за измененную атмосферу не стоит – атмосфера в игре дай Боже, даст фору любым современным проектам. Очень силен проект с этой стороны – чувствуешь мир каждой клеточкой кожи.

Причина намбер ту: движок. Да, движок может испортить бочку вкусностей и достоинств. Особенно тем, кто играл в TES IV Oblivon. Многие моменты здешнего оформления интерфейса и некоторые другие черты игры покажутся вам до боли знакомыми.
Вот тут всё серьезней: все таки Обливион – не последняя игра в жанре RPG, и многие играли в него, так что движок узнается буквально с первого взгляда. И это портит новый мир Фоллаута – в мире всё остается до поры неизведанным, а вот знакомый интерфейс будет постоянно напоминать, что его уже видели, да к тому вызывает он довольно приятные чувства – такие, как будто мы в пустыне встретили хорошего знакомого. Вдвоем легче – а этого игре простить, к сожалению, нельзя. И это ее портит.

С точки зрения графики все нормально – да, немного смазаны текстуры, да и сама графика блеклая (но это в угоду атмосфере – всё нормально), и общий уровнеь не дотягивает до эталона, продемонстрированного в Crysis – но оно вам надо? Графика отлично вписалась в общий мир игры, подчеркивая достоинства его. Она создает атмосферу, атмосферу должную и нужную. И прекрасную. Так что не ругайте сильно проект за это.

Звук. Звук прекрасный, спору нет. Чего стоит только радио «Новости Галактики» с неутомимый Three Dog (в локализации – несравненный Борис Репетур исполняет сию роль)! Бежать по развалинам в сопровождении его голоса – одно удовольствие. И в сопровождении отменной старой музыки – тоже. Да и остальные звуковые аспекты выполнены хорошо.

Геймплей хорош. Можем мы отстреливать недругов в реальном времени – никто не мешает. Можем в режиме V.A.T.S. – время останавливается, враг подсвечивается, и на каждой его конечности будут написаны проценты вероятности попадания в эту самую конечность. На это расходуются очки действия – но со временем они восстанавливаются. Стоит ли говорить, что смерть врага в этом режиме особенно красивая и жестокая?.. Таким образом, играть не надоедает до самого конца.
Мир игры. Потрясающ. Он огромен – Обливиону и не снилось, и заполнен очень хорошо. Интересно просто по нему побродить – обязательно наткнетесь на что-нибудь интересное, на что во время выполнения сюжетной линии не наткнулись бы. И еще: не следует торопиться с окончанием игры – бОльшую часть мира не увидите и многое потеряете. Это вторая (после ГТА, само собой) игра, где свободные путешествия неимоверно интересны.

Игра удалась. В нее следует играть, ибо в ближайшее время ничего такого больше не выйдет. Играйте и наслаждайтесь.

(А.Ш.)

------------------•● GTA IV ●•------------------
«Приз заслуженных геймерских симпатий»
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬= ▬=▬=▬=▬

http://games.cnews.ru/articles/img/2008/gta4.jpg

Разработчик/издатель: Rockstar North/Rockstar Games
Дата выхода: декабрь 2008

Тут то мы и раскрываем все карты, вынося чудо от Rockstar вне нашего хит-парада. Уж слишком далеко стоит оно от всех других игр. Игра не то чтобы лучше (хотя, нет, для многих это вершина эталона), она просто другая. И, конечно, проект стоит той хвалебной реакции гейм-аудитории, которая только укрепила культ ГТА. Звание заслуженных геймерских симпатий (+ Лучший Геймплей и Герой года) можно вполне расценивать, как неоспоримую победу.

Можно было бы, смело отдавать ей первое место, поаплодировать и закрывать итоги, да и вообще завязывать с этим миром, ибо всё прекрасное в этой жизни мы уже ощутили. Да только вот, Rockstar, сидя на денежных мешках весенних пордаж игры на консолях, долго мучила PC-аудиторию, а когда всё-таки объявила и анонсировала релиз, в декабре мир увидел таки игру. Игру будущего. Игру на перспективу, для компьютеров будущего. Ибо, ни один железный друг современной линейки домашних компьютеров практически не в состоянии раскрутить игру на полную мощность. Эдакий верный следователь традиций Крайзиса. С другой стороны, спасибо за то, что игра, выкручиванием опций хотя бы на половину позволяет насладиться картинкой, фактически не хуже чем её собрат с X-Box 360. Но другая пакость игры - жуткая забагованность и хроническая инвалидность, к тому же заковырестая система регистрации, глючащая у многих, кто покупает лицензионный продукт. И всё-таки, это всё не умоляет достоинств игры.

GTA IV - это квинтэссенция всего накопленного потенциала гейм-дева. Игра исполинских масштабов и потрясающей проработанности. Проект, на который не пожалели бюджет, сравнимый с лоснистыми кино-блокбастерами, и собравший прибыль, о которой эти сами блокбастеры только мечтают. Ну а по составу, реалистичности, кинематографичности и сюжету в кино эквиваленте она смотрит на них свысока. Это действительно, главное медийное событие года.

История мигранта Нико Белича, так тепло отдающего русской душой в не менее русской атмосфере игры, заставляет без остатка вогрузиться в игру и забыть о реальности. Все принципы серии ГТА бережно эволюционировали здесь. По количеству фишек и различного рода фьючерзов ей нет равных. А езда на транспорте - отдельная песня. Liberty City заставляет впасть в медитативный экстаз и исследовать себя досконально.

Это проект, где каждый винтик закручен профессионально и со знанием дела. Это, в конце концов, предмет гордости гейм-индустрии и локомотив всего производства.

(I.S.)


GTA IV в общих чертах + обзор локализации.

В общих чертах.
Итак, эту игру ждали. Этой игрой грезили. Этой игрой восхищались, толком не зная, что там всё да как. Давали ей авансом наивысшие оценки. Ждали.
И вот случилось чудо. 19 декабря фирма 1С наконец локализовала GTA IV. И выпустила, что логично, в продажи. Многие тысячи геймеров в тот день открыли новый мир. Открыли новых людей. Ушли из нормальной жизни на долгие дни. Ибо они играли в самую лучшую игру. Теперь уже и на РС.
Захватывающий и интересный сюжет, глубокая проработка персонажей, целостный, красивый мир, качественный саундтрек, тот самый, GTAшный геймплей и куча нововведений. В течении четырех лет Rockstar делал и шлифовала игру, не жалея ни сил, ни денег. Оно и видно.
Игра идеальна во всем. В эту игру будут играть годами. И через года. Ведь подлянка, устроенная разработчиками, через какое-то время обернется шикарным подарком – и мы будем любоваться на безумную красоту Либерти-сити уже на наилучших настройках графики.

Не хочется говорить о плохом. Но придется. Единственное, что в игре плохо (идеальных игр не бывает) – это оптимизация и довольно большие системные требования. На некоторых мощных видеокартах игра не работает качественно и стабильно. Но это мелочь. Игра заставляет забыть об этом с первых секунд.
Поиграйте в GTA IV. Не разочаруетесь. Это игра даже для тех, кто никогда не любил GTA. Это большой шаг вперед для всей гейм-индустрии. Это ее будущее. Качественное будущее.

Главная часть статьи. О наболевшем.
Пару слов о локализации от 1С. В локализованной версии не все так хорошо, как в самой игре. У локализатором было как минимум 17 дней, чтобы перевести всё в игре на Великий и Могучий посредством субтитров. И они перевели. Правда, не всё. Большая часть внутреинтернетовских статей не переведены. Переведены лишь новости и сюжетные сайты, где нам обязательно стоит побывать волею сюжета. Остальное, друзья, переводите сами.
Не переведены телевизионные передачи. Вообще. Это большой минус. Для тем, кто не знает английский или знает, но не слишком хорошо, это большое разочарование, ибо телевизор – это еще одна удачная находка разработчиков. Очень интересная сама по себе. И вот так терять ее некоторым людям… Обидно.
Про остальной осуществленный перевод стоит сказать лишь хорошие слова. Наш раста Джейкоб разговаривает, если посмотреть на субтитры, как раста, а не умный интеллегент. Нико говорит так, как и положено эмигранту в новой стране. И так далее. Эта часть работы проделана на «отлично».
В общем, как всегда у 1С, неоднозначная локализация. С одной стороны – почти что идеальный перевод всего сюжетного и важного. С другой – работа не доделана. Время поджимало? Да, возможно. Игру такого масштаба полностью перевести даже за месяц будет трудно.
Коробочка локализации выполнена в лучших традициях – Games for Windows и «Лицензионная версия игры», как обычно и бывает, портят всё впечатление. Ладно. Открываем коробку и…Мои глаза утыкаются в рекламу игры Bully Scholarship Edition. Друзья мои, ну можно было один раз в жизни не портить оформление внутренностей коробки рекламой?!Ведь это GTA – это культ, это вера, это жизнь для людей!
Но мы покупаем игру, а не коробочку. А игра затмевает недостатки коробки с лихвой.

Играйте и живите в Либерти-сити. Там у вас будет много big opportunities…

(А.Ш.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 01:02
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=
●СПЕЦНОМИНАЦИИ●
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Ну а теперь пришло время закрепить наш чарт игр вручением спецноминаций.

---•● Инновация года - SPORE ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

Spore, разумеется остался в памяти как очень необычный проект. Уилл Райт в очередной раз доказывает свой талант и в меру маниакальное стремление отсимулировать очередной симбиоз жизни из окружающего мира. Где ещё мы можем позволить себе взять под контроль саму эволюцию и проделать долгий путь от маленькой, но гордой бактерии до целой расы могучих и мудрых покорителей космоса? Правильно, практически нигде. Монструозный редактор позволяет создать бесчисленное число различных существ и их комбинацию. А затем выложить всё свое добро в глобальную сеть, где всегда найдется тот, кому можно показать свой труд. Также широкое и повсеместное интегрирование с интернетом дает незабываемый шанс плечом у плечу стать вершителем судеб.

В общем, по степени новаторства и нестандартного подхода, Спора заслуженно забирает приз.

---•● Откровение Года - ТУРГОР ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

В 2005 году московская Ice- Pick Lodge создала удивительно концептуальную "Мор. Утопия". Игра стала настоящим геймдизайнерским экспериментом, понять и ощутить который могли лишь немногие. В году 2008 вышел "Тургор", столь же нестандартный, с серьезным философским отступлением, откровенно эротическим подтекстом и медитативным геймплеем.

На самом деле, Тургор, такой своеобразный Арт-хаус в мире игр. Николай Дыбовский создал уникальный, сюрреалистический и алогичный мир, где сплелись увядание, страхи, отчаяние. Сюжет игры происходит в альтернативной реальности - Промежутке, основой жизни которого составляет Лимфа цвеиа - кровь этого мира и источник жизни. Механика игры кроется в постоянном взаимодействии цветов, собирании лимфы и накапливании её в своем теле - сердцах, выращиванием садов специфических растений и прочего раскрашивания мира, на что эта самая лимфа неизменно тратися. На пути к конечной цели в Верхний мир и состоянию Тургора, мы встречаем Сестер - ублажение которых дает доступ к продолжению игры.

Весьма сложная в понимании сюжетная линия может быть понята только с метафизическим подходом, и находясь в постоянном размышлении. Понять недомолвки, скрытые символики и метафоры удасться далеко не всем. В этом и заключается особенность проекта. Нужно сознательно принять игру такой, какой она есть, невзирая на все преграды. Остальным игра покажется непонятной и странной.

Подитоживая вышесказанное, хочется сказать, что такой проект, как Тургор - конечно откровение в жанре, заставляющее лишний раз убедиться, что игры - настоящее искусство.


---•● Лучшая RPG года - FALLOUT III ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

За неимением достойных представителей этого жанра в ПК-играх, кроме Фоллауту было предначертано стать лучшей RPG-2008.
К счастью, привитый игре шутер-геймплей со зрелищными перестрелками и замедлениями, вовсе не испортил игру. Фоллаут по прежнему ощущается именно как RPG с раскидистым древом квестов, длинными ответвлениями сюжета и незабвенной S.P.E.C.I.A.L.

---•● Лучший FPS года - CALL OF DUTY: WORLD AT WAR ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Рельсовый и заскриптованный 5-й КоД чтит традиции и сохраняет неповторимый и фирменный геймплей серии. Пусть и по степени новизны, геймплей Far Cry 2 был в том году несколько лучше, всё-таки Код оставвляет за собой звание Шутера Года.

---•● Лучший Horror - ALONE IN THE DARK ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=
...

---•● Лучшая Графика - FAR CRY 2 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Можно долго рассуждать на тему, какие же именно полигоны нам понравились в играх этого года. Некоторые игры явились портами с консолей, зачастую с плохооптимизированной графикой. Сильно радует глаз потрясная и детальная анимация лиц в Масс Эффекте, но вот всё остальное сделано привычно. Готические сооружения DMC прекрасно дополняют графический стиль, а огонь - AitD. Хотя, был конечно, Crysis: Warhead, которому заочно можно отдать приз графики года. Но это всё-таки адд-он. А вот, Far Cry 2 видится необделенным портированием с консолей, а цельным ПК продуктом (ходившим на ранних стадиях разработки PC эксклюзивом), с отличной оптимизацией, обширным миром, который уместили в 3 гб и живописными видами африкансих саванн, реализованные с помощью Duna Engine. Выдающиеся красоты окружающего мира пусть и не столь технологичного Фар Края 2 заслуживают многого.

---•● Лучший Звук - FALLOUT 3 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Великолепная контексная музыка, дополняющая мироощущение игры, джаз 50-ых и уместные звуковые эффекты сыграли немаловажную роль в ощущении...

•● Лучшая Атмосфера - FALLOUT 3 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

...атмосферы, которая в Фолле едва ли главная особенность. Умиротворяющие пейзажи пустошей, ощущение реального пост-ядерного мира, леденщие сердце коридоры метро и неповторимый дизайн локаций сделали Fallout 3 помимо выдающейся игры ещё и самой атмосферной.

---•● Лучший Сюжет - MASS EFFECT ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Вселенная Масс Эффекта смотрится более чем достойно на фоне Звездных Войн. Такая эпическая завязка, придуманная в Bioware, прекрасно срежиссирована в игре. Размах игры и манера повествования сделали откровенно новаторским понимание сюжета. История экипажа Нормандии и её странствия оставили неизгладимое впечатления и твердое ощущение лучшей реализации сюжета в играх этого года.

(I.S.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 01:09
---•● Лучший Квест года - PENUMBRA: Black Plague ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Сюжет.
Эта игра является продолжением оригинального хоррор-квеста под названием «Penumbra Overture» и начинается незадолго после окончания первой части. Филипп Лафреск просыпается в комнате и обнаруживает, что заперт. Он находит выход и узнаёт, что находится внутри исследовательской станции «Мануик», где работал его отец. Но вот незадача: вся станция попала под действие жуткого вируса, превращающего людей в мутантов, убивающих всех кроме себе подобных. Что ещё хуже, у Филиппа начинают проявляться симптомы этого же вируса. И тогда его главной задачей становятся углубление в комплекс с целью найти отца и лекарство от вируса, пока не стало слишком поздно.

Геймплей.
Геймплейно игра напоминает смесь стэлса, хоррора и очень оригинального квеста. Мы ходим по исследовательскому комплексу и решаем разные головоломки. Что приятно, эти головоломки не отдают обычным квестовым бредом, а подчиняются бытовой логике. Например, в загадке с настройкой системных плат, в которых нужно иметь определённую эрудицию, решение написано на листке бумаги. Но перед решением нужно избавиться от мутанта. Это тоже является своего рода загадкой, ведь оружие из игры убрали полностью, и монстра не убить. В свободное от загадок время мы тихо и осторожно прокрадываемся по коридорам за спинами мутантов, не бросая на них ни единого взгляда. Иначе Филипп запаникует и выдаст себя. К счастью, с мозгами у тварей туго. Врагов в игре всего два вида: мутанты, коих мы будем видеть постоянно, и червяк из первой части, которого встретим только два раза. Как и в первой части, игрок буквально чувствует то, что он выдвигает ящик из стола, открывает дверь и т.д.

Если вы любите по-настоящему страшные игры с интересным сюжетом и готовы не обращать внимания на средненькую графику – бросайте все дела и бегите покупать диск с игрой. Для всех остальных: вы не оцените. Игра получает 8,5 баллов из-за средненькой графики и из-за того, что сюжет могли бы сделать ещё лучше. Если бы не эти маленькие недостатки, было бы 10 баллов.
Вердикт: 8,5.

Penumbra: Requiem.

От этой игры все ожидали грандиозного и нереально страшного продолжения двух предыдущих, но увы… По идее, геймплей остался тот же: ходим и решаем головоломки посредством оригинального управления. Но разработчики допустили огромную ошибку: монстров в игре больше нет. Вместе с ними исчез и весь страх. Не этого ожидали фанаты. Но всё плохо не только с геймплеем, но и с сюжетом. Его нет. Игра представляет собой бессюжетный забег между порталами с редкими упоминаниями предыдущих игр. Хотя в конце очень сильно упоминание о первой части.

Огрызок гениальной дилогии, в котором осталось только управление оттуда. Всё остальное улетучилось. Не тратьте на неё время, а просто переиграйте в предыдущие две части. Поверьте: вы ничего не потеряете.
Вердикт: 5,0.

Тебя я помню наизусть – краткий экскурс в первую часть трилогии.

Когда-то четверо шведских студентов выпустили небольшую демку под названием «Penumbra». Все пришли в восторг от оригинального управления и очень страшной атмосферы и запросили полную игру. И вот вышла «Penumbra Overture». Игра не связана с демкой, а является самостоятельным продуктом. Филипп Лафреск получает письмо от отца, в котором тот просит уничтожить все данные, пришедшие с письмом, и не соваться в Гренландию. Филипп, естественно, сунулся. Игра подкупает тем, что игрок нигде не чувствовал себя в безопасности. Он знал, что в любой момент на него сзади может наброситься огромная собака. Очень страшная атмосфера, оригинальное управление и логичные загадки сделали эту игру настоящим шедевром. Таких игр в наше время очень мало. Если вы любите стэлсы и хорроры – не пропустите.

(Д.О.)

---•● Лучший Спортсим года - ... ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

Вырезано, уж извините ;)


---•● Лучшая RTS года - RED ALERT 3 ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬

2008 год стал на удивление скудным в плане прихода качественных стратегий. По сути, Command & Conquer: Red Alert 3 была одной единственной. Это вовсе не означает, что звание лучшей стратегии года игра получает с натяжкой. Она объективно лучшая и являет собой достойное продолжение серии. А между делом, минуло уже 7 лет с последнего дополнения к Red Alert 2. Игры, которая особо дорога российскомц человеку. Ибо рассказывает о противостоянии двух всем известных империй с невероятно карикатурной и забавной стороны. Изобилие юмора и причудливый геймплей всегда выделяли эту игру. Третья часть унаследовала все лучшие стороны предшественника. Без последствий перенесясь в 3D. А видеоповествование с реальными актерами получилось как никогда естественным и уместным. Харизма главных персонажей подчеркивается очень точно. Red Alert 3 получилась такой, какой мы и хотели - со шпионами, которые могут маскироваться под дельфинов, с боевыми медведями, дирижаблями и супер-юнитом Наташей. Одновременно уморительная, но в то же время намного серьезнее чем первые части.

---•● Лучший Геймплей - GTA IV ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Вот с чего, скажите мне, начинать писать эту статью? Что можно сказать о геймплее одной из самых лучших игр (если не самой) старины и современности – GTA IV?.. Вот и я не знаю. Давайте начнем по порядку.

Естественно, достойный геймплей без пристойной картинки быть не может. Несмотря на то, что картинка предыдущих частей вызывала некоторое нарекание некоторых игроков, гейплею она не мешала ни в коей мере. Играми от Rockstar заигрывались всерьез и надолго.
В четвертой части картинка, как вы сами знаете, дорогое друзья, улучшилась, максимально приблизившись к реальности. Нет, возразите вы мне, не дотягивает на до реальности – Crysis годовалой давности и то красивее. Возможно. Но посмотрите на этот город, на этих персонажей, на их мимику и анимацию! В таком антураже играть одно удовольствие. И пусть наилучшее качество картинки почти недостижимо для простых смертных, графика уровнем ниже тоже вызывает только положительное впечатление.

Главное изменение по сравнению с предыдущими частями – мобильный телефон. Нет, милый друг, скажите вы, переиграй еще разок в предыдущие части GTA – поймешь, что неправ. Но вы недослушали. Мобильный телефон стал многофункциональным – теперь работает сию чудо техники не только на входящие звонки, но и на исходящие. Отсюда выливается другая особенность игры – мини-игры, в которые можно пригласить поиграть виртуальных друзей, дабы стали они лучше к тебе относиться. Да и пойти выпить или в ресторан интеллигентно покушать сходить не помешает в перерывах.
К тому же, на телефон можно закачивать различные мелодии и темы, настраивать технику на свой вкус – привет, реалистичность. Кстати, про SMS-сообщения разработчики не забыли. Только вот жалко, что они, SMS, к нам только приходят, и не исходят. Что же, есть куда стремиться.

Не одними мини-играми прекрасен геймплей. Разумеется, нам вдоволь придется натереть руки об рукоятки пистолета, дробовика, автомата и, прости, Господи, гранатомета. Можно просто устраивать хаос на улицах, паля во всех без разбора – но и здесь лучше продумать сценарий будущей битвы. Если не послушаете меня, то прилетевший вертолет быстро переубедит вас. К слову, даже четыре звезды розыска теперь заработать нелегко. Про «шестерку» я и не говорю – придется солидно насолить копам и прочему населению города.

Конечно, есть миссии. Их много, они разнообразные. В лучших традициях серии GTA – погони, перестрелки, взрывы, кровь повсюду… Смотрится всё это очень потрясающе - в лучших традициях Голливуда.
Переработана система перестрелок – привычно «переть в лоб» вряд ли получится без потери сначала здоровья, а потом и жизни. Теперь балом правит окружение – стены, машины и прочее трудно разносимая красота. Не скзаать, что это ново – но это пришлось очень кстати и удачно вписалось в контекст игры.
Кстати, Rockstar полностью убрала прокачку героя (оно и правильно), заменив ее на возможность решать человеческие судьбы!.. В некоторых миссиях вам предложат на выбор: или убить, или помиловать. Хоть и мелочь, а приятно. Есть дополнительный стимул играть.

Игра шагнула в сторону реалистичности. Шагнула широко. И это, несомненно, плюс.

Welcome to Liberty City.

(А.Ш.)

Immortal Shadow
12.01.2009, 01:10
---•● Героиня Года - ЛАРА КРОФТ (TR:U) ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬
...


---•● Герой Года - НИКО БЕЛЛИЧ (GTA IV) ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Он – серб. Он – бывший солдат, повидавший все ужасы войны на родине. Он – человек, которому под силу почти всё. Он и на машине ездец, и из различного оружия стрелец, и просто крутой перец. Он – очередной герой знаменитой серии Grand Theft Auto. Нужно сказать, самый «живой» и самый интересный.

Нико довольно сдержан – приехав в «особняк» двоюродного брата по имени Роман, он, вместо того, чтобы в сердцах плюнуть, развернуться и уйти в руки городу, остается и с честью выдерживает с братом все невзгоды «города больших возможностей». Он ввязывается в то, от чего убежал и что хотел забыть, как страшный сон.

Он – архитектор собственно уничтожения, ибо в этой американской истории нет счастливого конца.
Нико Беллик, что не скажешь об его брате, не слишком эмоционален. Он – профессионал, а потому откровенничать с работодателями не в его правилах и убеждениях. Старается не выдавать чувств, но все же видно, какое настроение у нашего героя.
Он по-эмигрантски наивен, а потому всё всегда говорит в лицо. От этого иногда страдает, но лживость нашему герою абсолютно не свойственна. Пожалуй, он вообще никогда не лжет.
Он – профессионал.

Возможно, из-за этой открытости к людям он находит общие точки соприкосновения с другими людьми, которые могут помочь залечить его душевные раны деньгами и информацией о двух интересующих его личностях. К сожалению или счастью, первое он получает гораздо больше.

Он – мститель, который гонится за отголосками своего ужасного прошлого, дабы поставить на нем жирную точку и начать новую жизнь. Если бы не два «но». Нико не верит в возможность начать новую жизнь – жизнь дана людям с рождения, и нельзя сказать, что «ты начал новую жизнь только потому, что сошел на новый берег с лодки»; и вряд ли он получит спокойствие от уничтожения остатков прошлого.

Он очень трепетно относится к своим родственникам и друзьям. Он без раздумий убьет местного босса лишь из-за того, что он причинил немного вреда брату, не подумав о возможной опасности. Он может спрыгнуть с высоты двадцать метров с мотоцикла на вертолет только для того, чтобы убить одного человека. Он не подумает о своей жизни. Он ослеплен, когда дело выходит за рамки независимого дела и врывается в его жизнь. Он безумен в такие моменты. Иногда может даже показаться, что он – не профессионал. Но нет. Он – профессионал.

Для друзей он – близкий друг, на которого можно рассчитывать в любом деле. Который не предаст. С которым можно провести время. Которому хочется помочь.

Для работодателей – юнец в криминальном мире криминального города. Потом – суровый профессионал, которому можно доверить даже свою жизнь и который не будет спрашивать, зачем он должен он выполнять то или иное поручение. Для него важнее деньги.

Для девушек – приятный в общении парень, забавный эмигрант, очень милый. С таким очень хочется проводить время.

Для нас всех он – Нико Беллик, серб-эмигрант, который прибыл в Либерти-Сити для достижения воспеваемой всеми «американской мечты». Он пройдет через многое, но вряд ли этого желал он. Ему нужна спокойная жизнь – но криминальный мир решил, что Нико нужнее именно он.

Посему в номинации «Герой года» побеждает Нико Беллик – самый живой, самый интересный, самый проработанный персонаж, которому нельзя не сочувствовать.
Ибо он – архитектор собственного уничтожения…

(А.Ш.)

---•● Лучший Адд-он - CRYSIS: WARHEAD ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=
...

---•● Лучшая Российская - KING'S BOUNTY ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=
...

---•● Лучшая Локализация - DEAD SPACE ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=


---•● Провал года - NFS: Undercover ●•---
=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=▬=

Немного вдаваясь в лирическое отступление, можно порассуждать о том, что минувший год был годом торжества сиквеллов. Это вовсе не значит, что что продукты были плохими. Нет, совсем наоборот, игры были отличными и очень свежими. Можно, конечно, вспомнить, что революционных жанровых откровений на фоне предыдущего года тоже не было. Да и next-gen картинка в играх уже стала привычной. Но в изобилии потрясающих и хороших проектов сомневаться не стоит.

EA Black Box пожалуй хуже всех справилась с воплощением своих сладких обещаний в очередном NFS. Нам, напомним, обещали перерождение серии, новое слово в жанре аркадного рейсинга и возвращение к истокам. Вот только вот это возвращение превратилось в пустое самокопирование.

На деле оказалось, что все привитые фишки оказались полной пустышкой. А уже и без того наработанный игрвой процесс гонок скатился до какого-то рудиментарного уровня. Игровой мир, воплощаемый чудом графических технологий, которые оказались крайне глючными и забагованными, выражает уныние.

Расписывать минусы игры можно долго. Тем не менее нетребовательные фанаты могут остаться вполне довольными и потратить несколько вечеров на любимую игру. Но факт остается фактом, NFS не только не стала лучше, она получилась хуже чем предыдущие проекты той же студии. Года разработки уже определенно не хватает, чтобы создать цельный продукт в этой серии.

Хотя лучше всего прочего, дело доказывает то, что низкокачественный продукт, несобравший нужный доход расстраивает издателя. Тем более такого, как ЕА. Студия, меньше чем через месяц после релиза последнего для себя NFS была закрыта. Надеемся, серия после определенного перерыва будет возрождена в лучшем виде...

(I.S.)

Дико извиняюсь за мультипостинг, ибо лимит текста ограничивает.

Vinny Puh
12.01.2009, 02:32
Immortal Shadow том райдер пропустил статью (9 место) не думаю что про неё совсем пусто.

Immortal Shadow
12.01.2009, 10:16
Помню-помню про пикантную мисс Крофт. Дело в том, что бóльшая часть материала была написана аккурат под Новый Год. Оставшиеся очерки закончил только вчера. Лару сегодня постараюсь дописать...

bulykin
12.01.2009, 10:25
ээй! где фифа в опросе!?
Мой голос за бессмертное творение канадцев!

poower
12.01.2009, 10:29
мне очень понравился он лучшее в че я играл в 08-м году:)

D-I-R
12.01.2009, 10:38
Безусловно, Football Manager 2009. :)

Randy Rhoads
12.01.2009, 11:01
Контер-страйк 2D, однозначно.

Gover'nor
12.01.2009, 11:34
Не знаю, с некоторыми вещами бы поспорил. Особенно удивило, что Принц выше Асассина, Фар Край и КОД5 - Сталкера, самое главное, почему косячный и баговый Alone in the dark выше Дед Спэйса? На да ладно, по - вашему они должны располагаться именно так, ИМХО наоборот.

Самый прикол: наигалимейшая РА3 стала лучшей стратегией только в силу того, что это единственная не малобюджетная стратегия в этом году :p

Immortal: При всём своем это сугубо любительский материал, так что уж звиняйте ;)

No_Fate
12.01.2009, 11:41
Fallout, ибо из остального играл только в Spore. А, ну еще из РедАлерта ролики смотрел. Ничо такие, кстати.
А вообще, имхо, Audiosurf - зе бест.

Mikkie
12.01.2009, 11:48
Не во многое играл, но очень понравился Mass Effect, несмотря на копипастовые уровни. За него и проголосовал.

Randy Rhoads
12.01.2009, 12:05
Спор мне только в начале понравился, а дальше уже потерял смысл игры. И стало не интересно.

<dark_fan>
12.01.2009, 13:39
Из предложенного списка играл только в... ничего! :( Поэтому мой выбор - ПЕС, ФИФА и ФМ. :)

Kol
12.01.2009, 13:42
я конечно не фанат и особо в эту игру не играю, но не понимаю, как можно не включить сюда NBA от 2k.

The Fast
12.01.2009, 13:59
Т.к ясно, что победит GTA IV, проголосую за Assassins Creed.

Walkman™
12.01.2009, 14:30
Однозначно Left 4 Dead.
Жаль, что с ГТА-шкой за 1-ое место побороться не удастся. :(

GerG
12.01.2009, 15:50
Меня Spore как-то совсем разочаровал, забросил через 10 дней, даже не стал космос доигрывать, хотя не сказал бы что в принципе подобные вещи не люблю.А вот GTA совсем другое дело)Ну так может еще ассасин ничего так, остальные обычные одногодки (ИМХО, играл не во все)

Savchuka
12.01.2009, 16:29
Проголосовал за Ведьмака, ИМХО это наилучшая в своём жанре. Из остальных играл в Assasin's Creed, Fallout и Spore. Но зацепили меня только Ведьмак и Fallout. Однако же, Ведьмак - это гигантский прыжок вперёд по сравнению с прошлыми итрами.

Immortal: Ведьмаку низкий поклон и вечный респект харизме главного героя.
Однако, The Witcher вышел годом ранее, в этом был обновленный Enhanced Edition, однако сути это не меняет. Тем не менее шутка Шилтона простительна :)

Iki
12.01.2009, 17:37
Четвертый плачущий дьявол. Лучшее что я видел за последние года два.

RedDiablo
12.01.2009, 22:51
Хз...опять же где Кингз Баунти?:) По мне так лучшая, напомнила времена вторых и третьих героев. Давно так не засасывало за компьютер, ну если не считать контакта:D . Согласен с выше сказаным: где NBA от 2k?

zloy_loker
12.01.2009, 23:31
Поиграл наверное в половину из этого списка. Больше всего понравилась Fallout 3.

Zorvag
13.01.2009, 01:46
Проголосовал за Devil May Cry 4, хотя игру я не ждал и она попала ко мне случайно это лучшая игра в которую я играл.

ZweR
13.01.2009, 07:01
Играл почти во все и голос свой отдаю Fallout 3.

Шпрот
13.01.2009, 10:36
для меня игра года King's Bounty, очень разочеровался в Far Cry 2

Дани
13.01.2009, 10:45
Играл во все.и многое прошел даже=))
но блин все же лучшая в этом году гта 4 ,как бы ее не хаяли,мб другое было просто не на уровне=)
ну ещё пожалуй масс эфект выделю и лефт4деад( исключительно как онлайновое равлечение на недельку)
Фалаут 3 не порадовал вообще, скорее всего потому ,что я в далекие 2000-2002 испроходил 1 и 2 фалаут до дыр,а 3 абсолютно другая тема вообще =( не зацепило.

Dexter-siberia
13.01.2009, 12:07
GTA IV конечно в фаворитах, так было и с San Andreas и c Vice City.
Но вот за душу зацепил Assassin's Creed, просто феноменально сделанная игра, есть конечно недостатки, но куда без них...

maccarty
13.01.2009, 12:54
Лучшая игра года? Конечно же GTA IV!
Второе и третье место отдаю NBA 2K9 и PES 2009 соответственно. Далее Assassin's Creed.
В Spore поиграл, но быстро надоело, а в Prince of Persia играю сейчас, поэтому пока никаких выводов сделать не могу.
Devil May Cry 4... Прошел, понравилось, но в этой номинации ей делать нечего.
Far Cry 2 выключил после 10 минут игры и удалил.
Call of Duty: World at War - разочарование года.
П.С. все вышеизложенное естественно ИМХО)

MadD
13.01.2009, 15:05
Лучшая игра GTA IV
Второе место PES 2009, третье место Spore
В Spore играл много и долго, потом очень надоело. Удалил.
Devil May Cry 4 поиграл, не понравилось.
Call of Duty: World at War не играл. Судить не могу.
Fallout 3 ну так, средненько.
Alone In The Dark очередная серия. Ну играл не много. Не понял.
Left 4 Dead не играл
Prince of Persia игра, легче простого. Не понравилось. Не интересно
Dead Space тоже не играл
Tomb Raider: Underworld 5 минут и достаточно
Assassin's Creed нее... сюжет адское говно.

Все это, имхо.

Hunter
16.01.2009, 15:02
GTA4 это провал, а не игра года. Посредственная графика и полное отсутствие оптимизации. Так же обрезанный геймплей и вторычные идеи. Ждем Mafia2.

Fallout 3 - держался на харизме, но это по-сути TES с модом. Лучший fallout - этот тот с переводом Фаргуса.

Left 4 Dead - в сингле пустышка, в онлайне ураган! Одна из лучших мультиплеерных игр этого года.

Devil May Cry 4 - на безрыбье файтингов достойное предложение. Но не более.

Dead Space - слабая графика компенсируется качественным геймплеем.

Tomb Raider: Underworld - хорошая графика и фирменные головоломки. Неплохая игра для тех, кто помимо стрельбы и думать хочет.

Far Cry 2 - провал года 2. Распиаренный проект, который оказался средним шутером. который не стабилен и графически слаб.

Assassin's Creed - как бы не хаяли, но это один из самых интересных проектов года. Для полного кайфа надо геймпад.

STALKER: Clear Sky - развели и кинули, жалко тех, кто потратил деньги на это.

Race Driver: GRID - отличная автоаркада. Приятная графика и интересный гемплей, жаль в онлайне нубов много, которые только крушить могут.

Call of Duty: World at War - сам сингл ничего нового, самая соль в онлайне. Долгие баталии или же прокачка своего героя. Так же тотльный детматч. Одна из лучших мультиплеерных игр этого года.

Brothers in Arms: Hell's Highway - загнивает интересная серия

SerginhoLD
16.01.2009, 15:07
я чето в этом списке не увидел C&C: Red Alert 3 !!!:mad: :mad: :mad:

Ей досталось почетное звание "RTS Года". ;)

Buka
16.01.2009, 17:43
Я думаю голосование показало, что должно быть на первом месте.:)
А то Фаллоут:(

Gover'nor
16.01.2009, 17:56
По РА3 кстати
являет собой достойное продолжение серии.
Ох как спорно. Вторая часть изначально была редкостной мутью. Третья же вообще ни в какие рамки - прошел сжав зубы и тут же удалил.

Вот первая часть - на все времена. Особенно с дополнением Aftermath. История не такая детская. Играть по сетке в удовольствие. Ну и плюс там есть Кейн :)

Жаль, нет номинации "лучший саундтрэк". Думаю, его бы разыграли Масс Эффект с Альтаиром.

Perugia 2008
17.01.2009, 16:28
Что-то ПЕС не было в опросе,очень хорошая игра которая претендует на десятку лучших.Fallout вообще отстойная игра и не заслуживает первого места!Ещё Сталкер не признали в пятёрке лучших...

ВованПитер
17.01.2009, 16:35
Perugia 2008 Предпоследние пункт тебе на что ?

Бывалый
17.01.2009, 21:55
После рождественских каникул сотрудники NPD Group вновь вернулись к работе, оперативно подготовив информационную сводку о самых продаваемых РС-играх ушедшего года. Итак, лидерами продаж сезона 2008 в Северной Америке стали:

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Spore
World of Warcraft: Battle Chest
Age of Conan: Hyborian Adventures
Warhammer Online: Age of Reckoning
Call of Duty 4: Modern Warfare
The Sims 2: Double Deluxe
World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Collector's Edition
Fallout 3
World of Warcraft: The Burning Crusade
Call of Duty: World At War
The Sims 2: FreeTime
World of Warcraft
Sins of A Solar Empire
Warcraft 3: Battle Chest
The Sims 2: Apartment Life
Crysis
Left 4 Dead
Diablo Battle Chest
The Orange Boх
.., это к вопросу о популярности футбольных симуляторов на РС.

Immortal Shadow
17.01.2009, 22:06
Да, увы, но адептов ПК прежде всего привлекает выход в сеть - важнейший фактор, на котором всё ещё держится PC-гейминг. Вот и получается от этого засилие сугубо онлайновых развлечений в топе. Всё это о легально приобретенной продукции...

И ещё. Соккер для американцев ни что. Им подавай NFL! А это статистика именно с американских краев.